作用
負電 的觸發條件是:場上有己方盟友攜帶 正電 或 負電 特性,此時持有者的特攻提升 ×1.5。雙打格式裡,兩隻寶可夢同時出場,這個配合確實能啟用。
但在 Champions 的單打規則下,場上同時只有一隻己方寶可夢。沒有盟友,負電 永遠無法觸發——實質上相當於沒有特性。這不是邊緣情況,而是規則本身決定的死局。
誰適合帶
Champions 資料裡 雷電獸 有約 3% 的機率攜帶 負電。絕大多數情況下它會選 避雷針(引雷,提供免疫電屬性招式並在雙打中攔截隊友電招)或 威嚇(威嚇),負電 是字面意義上的備選填位。
怎麼用
在單打裡,沒有用法。負電 在這個格式裡不會帶來任何加成,你帶它就等於沒帶特性。
如果你在雙打活動中用 雷電獸,配上另一隻帶 正電 的寶可夢(比如 正電拍拍 或 負電拍拍),兩隻同時出場時各自啟用,特攻都變 ×1.5。但這套組合在高強度對戰裡很少見,主要是因為資源投入與收益的比值不理想。
技巧與策略
負電 本身不是 雷電獸 的賣點。雷電獸 的價值在於速度(105)和特攻(105),以及 避雷針 在雙打中的戰術價值。如果你看到某隻 雷電獸 帶了 負電,幾乎可以排除它是在單打裡使用的——更可能是資料錄入偏差或非標準配置。