作用
不仁不義讓攜帶者對處於中毒(中毒)或劇毒(中毒)狀態的目標發動攻擊時,必定觸發要害一擊。要害一擊使傷害提升50%(修正後係數),並無視防禦方的防禦/特防提升段數(不無視降防)。這不改變其他要害判定邏輯,也不額外影響未中毒目標。對中毒目標的每次攻擊都穩定觸發。
誰適合帶
超壞星是不仁不義的使用者(使用率12%)。水/毒屬性讓它能自然使用毒系狀態招式。碉堡是它的專屬技,使用時進行防護,被接觸系招式攻擊者會被附加中毒狀態,能配合不仁不義完成先中毒再必爆的操作。劇毒也是直接給對方劇毒的手段。超壞星自身攻擊和特攻基礎值僅63,即便必定要害,實際傷害也相對有限,這是它攻擊方向的核心制約。
怎麼用
基本操作路線:先用碉堡或劇毒讓對方中毒,然後攻擊必定要害。熱水是不錯的特殊攻擊手段,有30%機率造成灼傷,但灼傷不能觸發不仁不義(只有中毒可以),所以熱水的價值在於額外狀態而非必爆聯動。碉堡觸發中毒的前提是對方用接觸系招式攻擊,對物理接觸系打手有效,對特殊攻擊方則無法被動觸發中毒。
技巧與策略
不仁不義使用率僅12%,大多數超壞星選擇再生力。這是有充分理由的:再生力在換出時恢復三分之一HP,讓超壞星可以反覆上場進行騷擾和消耗,無論對手是否中毒都能保持實用性。不仁不義版本依賴先成功中毒對方,而競技對戰中對手往往攜帶香薰柏油、明仁草等道具或使用幸運蛋等防止中毒,整個前置條件可能失效。鋼系寶可夢對毒系招式完全免疫,劇毒對飛行系和鋼系無效,這進一步限制了不仁不義能發揮的場合。