作用
飄浮 讓持有者對所有地面屬性招式完全免疫:地震、大地之力、重踏、震級,一個不漏。同時懸浮於撒菱、毒菱、黏黏網之上,這三種鋪場的傷害與效果全部跳過。隱形巖是岩石屬性,飄浮不管——換場照樣扣血,這一點很多人搞混。
免疫本身不是新鮮事,氣球同樣做到。關鍵在於Air Balloon挨一下就爆,從此該寶可夢落地,整場比賽都失去保護。飄浮是永久的,除非被重力、擊落或千箭齊發強制接地。
具體數字:地震滿攻雙打擴散打出的基礎傷害乘以×0.75,對普通寶可夢已經傷害不低;飄浮使用者接收的是0。這個差值在雙打裡每回合都存在,累積下來就是節奏優勢。單打裡更直接——主流物理核心大量依賴地面系覆蓋打鋼鐵屬性,飄浮使用者對這條攻擊線天然免疫,對面必須換招或換人。
誰適合帶
拉帝歐斯 / 拉帝亞斯(龍拉系雙子):龍/超能力雙屬性,飄浮把本來存在的地面弱點(地面對龍×1)填死。Mega形態通過Mega進化(裝備Mega石、全一環觸發)同樣鎖定飄浮,特性換場不變。這兩隻本來就靠換場吃優勢,少一個弱點意味著每次入場的風險顯著降低。
沙漠蜻蜓(飛龍):龍/地面雙屬性,按型別表地面×1(同屬性相消),但飄浮把這個相消變成完全免疫,等於在型別上砍掉了所有地面攻擊線。對比烈咬陸鯊(甲賀忍蛙同出,沙地鯊):甲賀沒有飄浮,地面STAB照打,兩者在面對對面地震時生存邏輯截然不同。
青銅鐘(青銅鐘):鋼/超能力屬性,原本弱點包含地面(×2)和火(×2)。帶飄浮後地面免疫,只剩火一條弱點,牆的厚度大幅提升。它可以安心持吃剩的東西做持久,不必浪費道具欄在氣球上——道具自由度本身就是價值。
洛託姆系列各形態:電/X雙屬性全系列鎖定飄浮。電屬性本來對地面四倍弱(×2×2),飄浮直接把這條致命弱點清零。一隻四倍弱點就此消失,換場安全性質變,不是量變。
Mega Gengar的陷阱:耿鬼普通形態有飄浮,Mega後特性變為實體化(Shadow Tag變體),飄浮消失,地面攻擊反而能命中。這是最常見的認知誤區,下文再展開。
怎麼用
雙打:構建地震孔。經典配置是將一隻打地震的高火力寶可夢(土地雲、龍頭地鼠、烈咬陸鯊)與飄浮使用者同時上場。對面場上出現地面弱點時,你的攻擊手直接釋放範圍地震,飄浮同伴接收0傷害,對面兩隻都中招。整個過程不需要額外操作,不需要對準位置,飄浮天然成立。
對比用飛行屬性寶可夢做安全孔:飛行屬性同樣免疫地面,但飛行可以被重力壓落地,飄浮使用者在重力場中同樣被壓——兩者在這一點上等同。飛行還有額外弱點(岩石×2、冰×2),飄浮使用者的副屬性弱點視具體寶可夢而定,通常更少。
決策框架:對面場上有地面主力時
- 對方地震使用者在場且無法被牽制 → 換入飄浮使用者直頂,讓攻擊手騰出手使用其他招式
- 對方有重力寶可夢(如克雷色利亞)且本回合可能開重力 → 先用其他方法壓制,不要把飄浮免疫當作保證
單打:換場成本管理。面對毒菱/撒菱鋪滿的場,飄浮使用者可以反覆換場而跳過地面系鋪場傷害。具體:撒菱一層每次換場扣12.5%血,三層扣25%;飄浮使用者這幾個數字直接歸零。整場比賽累積下來,飄浮使用者保留的血量可以決定後期能否抗壓。隱形巖不受影響,還是要扣,所以飄浮不等於"鋪場無效",是"地面系鋪場無效"。
技巧與策略
重力是完全剋制。重力持續5回合,期間全場寶可夢強制落地,飄浮失效。地震、撒菱全部有效。帶重力的寶可夢(克雷色利亞、部分超能力系)在雙打裡是專門針對飄浮陣型的反制。遇到這類對手,不能依賴飄浮活著,需要提前準備打斷重力的手段(挑釁、高優先度打斷、秒殺重力使用者)。
擊落和千箭齊發的區別:Smack Down打中後賦予落地狀態,該寶可夢本回合不受地面攻擊,但此後接地。Thousand Arrows則直接對飄浮使用者造成傷害並使其落地——它本身就穿透飄浮。這是兩個不同的反制邏輯,前者是"先打落再攻",後者是"直接穿透"。
破格特性(Mold Breacker)無視飄浮。帶破格的寶可夢釋放地面招式可以直接命中飄浮使用者,免疫不生效。Mega Excadrill在部分規則下可用,它的破格能直接穿透飄浮。雙斧戰龍(牙牙龍)、螺釘地鼠系也可能帶破格,組隊前要查清對面候選寶可夢的特性。
常見失誤解剖: 最典型的初學者錯誤是把Mega Gengar當飄浮使用者使用。普通耿鬼確實有飄浮,但通過全一環觸發Mega後,特性變成實體化,地面招式反而能命中,並且Shadow Tag讓對手無法主動換場。新手在對線中把Mega Gengar換入對面地震使用者,結果被直接打死——這個損失既是血量,也是道具(Mega石的效果已觸發,不可挽回)。修正方法:換場前確認當前形態,飄浮只屬於普通形態。
另一個常見誤區:認為飄浮讓寶可夢完全無視鋪場。實際上隱形巖(隱形巖)是岩石屬性,飄浮使用者換場照樣被扣血,龍屬性寶可夢扣25%,火焰類扣50%。鋪場管理依然必要,飄浮只解決地面系那一塊。
在級別對戰的雙打賽季裡,飄浮的價值不止於防禦,它實際上解放了隊伍的進攻選擇。地震是雙打裡最常見的高威力擴散招式,一旦你有飄浮使用者在場,每一回合都等於多一次"不用擔心隊友"的範圍攻擊機會。把這個節奏差累積起來,你會發現飄浮使用者的真正價值不是"我不死",而是"我的隊友可以隨時打範圍"。