作用
正義之心 在持有者被惡系招式命中時,物攻上升 1 階(×1.5)。每次命中都觸發,可以疊加到 +6 階上限。沒有額外的傷害吸收、沒有免疫——純粹是被打後的攻擊上升。
惡系招式命中包括直接的惡系攻擊(拍落、咬碎、突襲 等)。注意:擴散傷害(全體技)如果屬性是惡系也會觸發,但雙打裡非針對性的波及也會觸發——這在雙打裡有時候可以被隊友的惡系擴散招式利用來給正義之心寶可夢免費疊攻擊。
觸發不要求傷害:零效果(無效屬性)命中不會觸發,但有效命中(哪怕是一般效果)都觸發攻擊上升。
誰適合帶
阿勃梭魯:出場率 4%,是這組裡最常見的正義之心使用者。物攻 130,速度 75,帶正義之心時被惡系招式打後攻擊上升,和自身 130 物攻疊加後輸出相當可觀。Mega進化(全一環 啟用)會替換特性,進化後不再有正義之心。
風速狗:出場率 3%。速度 95,物攻 110。風速狗 的主要特性選項通常是 威嚇(降對面物攻)或 引火(火系免疫),正義之心是少數使用的替代方案,在惡系招式頻繁的對位裡有專項價值。
路卡利歐:出場率 3%。物攻 110,特攻 115。正義之心對 路卡利歐 有天然配合——它本身就有高攻擊值,惡繫命中後更高;Mega進化 同樣會替換特性,不能同時帶 Mega 正義之心。
艾路雷朵:出場率 1%。超能力/格鬥雙屬性,物攻 125。正義之心觸發後配合 近身戰 或 葉刃 輸出,但 艾路雷朵 在 Champions 裡出場率有限。
怎麼用
主動引誘惡系招式:正義之心的使用前提是對面有惡系招式的來源。預判到對面會打 拍落 或 咬碎 時,把正義之心寶可夢換進場,命中觸發攻擊上升,然後反打。每一次被惡系招式命中都是攻擊強化機會。
雙打裡的擴散招式聯動:如果隊友帶有惡系 全體技(比如 惡之波動 打全體),可以故意站在波及範圍裡讓正義之心寶可夢觸發攻擊上升,同時隊友打對面造成傷害——一個回合裡輸出和強化同時完成。這需要提前規劃配招,但執行好了非常高效。
攻擊 +1 階的實戰影響:以 阿勃梭魯 物攻 130 為例,+1 階後等效物攻約 195。這個數值在不需要任何起手強化的情況下單靠一次被打命中就能達到,讓它的後續輸出比預期更疼。
技巧與策略
惡系寶可夢在 Champions 裡的普遍性:惡系招式在當前環境裡很常見——拍落 在大量寶可夢身上有、咬碎 也是如此。這讓正義之心有相對穩定的觸發機會,不是完全依賴對手特定的隊伍配置才能發揮價值。
Mega 進化取代特性:阿勃梭魯 Mega、路卡利歐 Mega 後特性替換,正義之心消失。想要正義之心的效果就不能 Mega,想要 Mega 的特性就要放棄正義之心。這是配置時的直接取捨。
和 正義之心 相似的特性對比:膽怯 在被惡系、幽靈系、蟲系招式命中時速度 +1,不服輸 在能力被降低時攻擊 +2。正義之心只對惡繫有反應,觸發範圍更窄,但物攻 +1 是相對穩定的輸出強化。
不能防止第一次被打的傷害:正義之心不是免疫,被惡繫命中的傷害正常計算。觸發攻擊上升是額外效果,不減少承受的傷害本身。配隊時不要把它當成防惡系的防禦工具。