作用
免疫 讓持有者對中毒和劇毒完全免疫——無論是直接技能打出的中毒還是毒刺場地,都不會生效。不是抵抗,是徹底無效化。
毒在對戰裡意味著什麼?劇毒第 1 回合扣 1/16 最大 HP,第 2 回合 2/16,以此遞增,打持久戰的寶可夢會被它活活磨死。卡比獸 這種靠體積撐住場面的寶可夢,如果不帶免疫、又被對面套上劇毒,基本上就只能等死——它的速度 30,換人節奏很慢,劇毒疊到後期每回合可以扣掉超過 1/4 HP。
問題在於:卡比獸 有三個特性可以選,免疫只是其中最小眾的一個。
誰適合帶
卡比獸(1% 使用率):Snorlax 是正規型別,天生對幽靈系招式免疫,但對毒沒有任何抵抗力。理論上免疫能讓它無視對手的劇毒戰術,但在實際的 Champions 環境裡,選擇免疫意味著放棄厚脂肪——而厚脂肪把火系和冰系的傷害減半。噴射火焰 和 冰凍光束 在競技對戰裡的出現頻率遠高於專注劇毒的戰術,厚脂肪的保護面更廣。
第三個選項是大食客,讓 樹果 系道具在 50% HP 時觸發而不是 25%,更適合走殘血加速爆發路線的 Snorlax。三個特性各有定位,免疫是其中最窄的一條路:它只在對面大量依賴毒才值回票價。
怎麼用
帶免疫的 Snorlax 能做的事很簡單:上場承受物理和特殊傷害,不怕對面的 劇毒,靠體積把對面磨垮。標準使用方式是當牆——高 HP(160 基礎)加上中等特防(110)讓它能扛大量特殊攻擊,免疫的存在讓毒系支援包對它無計可施。
但要記得:沒有厚脂肪的 Snorlax 會被火系和冰系打得更疼。噴射火焰 打到它不再是勉強 2HKO,可能接近穩定 2HKO。換進場的時機要避開明顯的火/冰系輸出核。
技巧與策略
什麼時候選免疫:對手隊伍裡如果有 耿鬼(帶 汙泥炸彈)、劇毒 支援包,或者毒刺場地控制戰術,免疫的價值才開始顯現。看對面隊伍,如果沒有明顯的毒流戰術,厚脂肪幾乎永遠是更好的選擇。
免疫不能防的:燒傷、麻痺、睡眠 照打不誤。對面換策略打燒傷或麻痺同樣能干擾 Snorlax,免疫只鎖死了毒這一條路。
Cross-check:卡比獸 是正規系,對幽靈系完全免疫,對一般和格鬥系招式有正規系的倍率關係。免疫不改變這些,它只是堵死了毒的視窗。在當前 Champions 環境裡,1% 的使用率說明了一切——只在特別針對的情況下才值得考慮。