作用
耐熱 有兩個效果:
第一,火系招式對持有者的傷害減半(×0.5)。這是無論物理還是特殊的火系招式都適用的直接減傷,不是屬性相性,不能被屬性消除(比如水系寶可夢依然有屬性系的免疫,而這個特性是額外的傷害係數)。
第二,持有者受到灼傷(燒傷)時,每回合的持續傷害減半。正常灼傷每回合扣 1/16 最大 HP;耐熱狀態下扣 1/32。同時,灼傷對物理攻擊造成的 50% 減益依然有效——耐熱不解除灼傷的攻擊削弱,只降低 HP 扣除量。
這個特性對火系打法有直接的對位價值,尤其是在 戲法空間 速控隊裡面對晴天隊(太陽強化了火系招式威力 ×1.5)時,減半效果等於把晴天火系招式從 ×1.5 的超高火力壓回到接近正常水平。
誰適合帶
來悲粗茶 的第二特性是 耐熱,但實戰使用率只有約 1%。絕大多數情況下 款待 更有價值,因為雙打裡的進場回覆是通用收益,而 耐熱 的價值高度依賴對面的配隊——如果對面沒有火系主力,這個特性等於沒有。
但在「對火系打法有明確擔憂」的定製配對場合,或者在知道對面大機率是晴天/火系進攻的先發選擇時,耐熱 版本可以提供特定場合下的高對位價值。
怎麼用
用法上和 款待 版本差別不大——來悲粗茶 的核心還是 戲法空間 展開和後續支援。區別在於,耐熱 版本在面對火系主打的對面時,自身生存壓力更小,可以更從容地完成奇異空間展開,不需要擔心被火系一發擊飛。
面對晴天隊,耐熱 茶壺幽魂進場不會被晴天 熱風 或 噴射火焰 輕易清掉。在知道對面用晴天的前提下,它提供了一個比 款待 更穩的展開保障。
技巧與策略
耐熱 不改變茶壺幽魂的屬性。它依然是草/幽靈屬性,對火系有 ×0.5 的屬性抗性,再疊上特性的 ×0.5,等於對火系招式總計減半到 ×0.25。這個疊加讓晴天下的火系招式也很難打穿它。
注意:如果對面用的是「先燒後打」策略(比如 鬼火 + 物理火系),灼傷的攻擊削弱依然有效,耐熱 只減少了 HP 扣除,對物理輸出的壓制不受影響。
在沒有火系威脅的對局裡,這個特性完全沉默,而 款待 在任何對局都有產出。這就是為什麼它使用率低的根本原因。