作用
友情防守 的效果只有一句話:持有者站場時,它的隊友受到的所有傷害 ×0.75。
聽起來簡單,實際上它破壞的是對面的傷害數學。雙打裡進攻方最依賴的是"精確擊殺線"——比如算好 土地雲(靈獸形態) 的 巖崩 把 鐵包袱 打到 0。友情防守 的 25% 減傷讓這條計算線整體偏移:原本 OHKO 的變成剩 25% HP,原本 2HKO 的變成 3HKO。
具體數字示範: 假設對面某招式在 Lv50 雙打下對隊友造成最大 110% 傷害(即"本來能 OHKO")。乘上 ×0.75,最終傷害變成 82.5% 傷——對方不再能一擊擊倒。隊友多存活一回合,核心就能再出一刀。
擴散招式的疊乘更極端:雙打裡同時打兩格的招式本身已有 ×0.75 減傷,疊上 友情防守 再 ×0.75,等於 ×0.5625,差不多隻剩原傷害的 56%。一招 巖崩 對隊友的實際傷害近乎腰斬。
關鍵限制:友情防守 只保護隊友,不保護持有者自身。持有者捱打照常受全額傷害。
單打沒有"隊友"概念,特性完全無效,不要帶。
誰適合帶
支援型、速度過得去、本身不靠道具輸出的精靈,尤其是搭檔越脆越值得帶。
一家鼠 是 Champions 裡 友情防守 的第一選擇,使用率超過 96%。它的搭檔通常是高危核心:烈咬陸鯊、幽尾玄魚、僕刀將軍——這類精靈一旦站穩就能橫掃,但遭遇剋制屬性配招即止。一家鼠 同時學有 看我嘛,兩層防禦疊起來:對面打核心?看我嘛 把攻擊拉到 Maushold;對面打 Maushold?核心旁邊還有 友情防守 減傷。再配 憤怒門牙 強制對面掉半血,挑釁 封場輔助,氣勢披帶 或 蓮蒲果 撐住一擊,功能密度極高。
彩粉蝶 約 12% 的版本選 友情防守 而非 複眼——主動放棄 催眠粉 命中率加成,換取全場被動減傷,偏向穩健的支援風格,適合節奏較慢的隊伍。
通用原則:核心越怕被精確 OHKO,友情防守 的收益越高。
怎麼用
核心思路是"卡位":哪怕 Maushold 本回合沒有任何主動行動,25% 的被動減傷也一直在發揮作用。
典型回合推演:
- 首發雙開 Maushold + 核心。Maushold 開 看我嘛 引火,核心輸出。
- 對面轉打核心時:友情防守 壓低傷害,核心安全存活,繼續追擊。
- 對面集中火力清 Maushold 時:氣勢披帶 留 1HP,Maushold 繼續站場;下回合用 憤怒門牙 將對面削到一半 HP,為核心開啟擊殺線。
- 若 Maushold 被 挑釁 封輔助:友情防守 是被動特性,不受 挑釁 影響,減傷持續生效;此時 憤怒門牙 仍可用(挑釁 只封狀態招,不封強制傷害招)。
- 若 Maushold 第一回合遭 擊掌奇襲 擊中:看我嘛 無法使出,但 友情防守 照樣生效,被眩暈的 Maushold 那回合依然在保護隊友。
關鍵決策點:如果 Maushold 剩最後 1HP(Sash 觸發),評估下一回合是否能繼續撐住;若對面明顯要二次攻擊 Maushold,考慮上護盾 守住 而非冒險硬撐。
技巧與策略
疊防禦層數的計算: 看我嘛 引火和 友情防守 減傷是兩套獨立機制,對面必須同時破解兩套才能清走核心。具體數字:對面用 巖崩(擴散)打核心,本來 ×0.75 擴散減傷,再疊 友情防守 ×0.75,最終核心受到 ×0.5625 傷害——原來 100 點傷害變 56 點,很多 2HKO 線直接打不穿。
地震站位: 地震 雙打打全場,包括 Maushold 和核心都在範圍內。Maushold 旁邊的隊友用 地震,Maushold 也會中招(而且持有者自身不受 友情防守 保護)。因此若核心需要用 地震,旁邊不應站 Maushold,或換地面免疫的輔助搭檔。
常見失誤解剖——被 挑釁 封了就急著換出: 新手見 Maushold 被 挑釁 封掉 看我嘛 就認為它已無用。錯:友情防守 持續運作,憤怒門牙 也不受 挑釁 影響(它不是狀態招而是直接削 HP)。錯誤換出讓核心瞬間失去兩層保護,比繼續站場損失更大。
對策:
- 化學變化氣體(雙彈瓦斯)會全場壓制所有特性,友情防守 在其生效期間完全失效,是最乾淨的剋制。
- 直接擊倒持有者——Maushold 物防不厚,一發格鬥系強招通常能終結它。氣勢披帶 被消耗後,第二發攻擊無法再靠特性撐住。
- 使用目標不能被 看我嘛 吸走的招式(如增益、或直接鎖定 Maushold 的強制目標手段),可繞開引火層。