作用
複眼 把持有者所有招式的命中率乘以 1.3。聽起來平淡,但放到具體招式上數字就很直觀了。
催眠粉 基礎命中 75%,乘 1.3 後變成 97.5%——100 次裡只有 2-3 次會失手。這個差距在實戰裡意味著什麼?75% 的催眠粉,每四次就會有一次白打,對手有整整一個回合的反擊視窗;97.5% 的催眠粉,幾乎每次都睡,你的節奏基本不會因為命中失敗而斷掉。
其他受益的招式:暴風 從 70% 變成 91%,如果 彩粉蝶 跑特攻特化的話這是一個實質性的提升。蟲鳴 本來就有 100% 命中,複眼 對它沒有額外幫助。
命中率超過 100% 不會讓招式徹底必中,但遊戲內超出的部分會提升對抗命中率下降效果(如潑沙導致的命中下降)的抵抗力——不過競技場面裡這個細節通常不是主要考量。
誰適合帶
彩粉蝶:複眼 在 Champions 裡 86% 的 彩粉蝶 都帶這個特性,這個數字本身說明了一切。催眠粉 是它存在的核心理由,複眼 是讓這個理由可靠的前提。彩粉蝶 的底子並不強——110 速度不錯,但防禦和血量薄,碰一個火屬性招式或岩石屬性就很疼——它靠的是催眠控場來彌補這些缺陷,而不是靠硬扛。
怎麼用
彩粉蝶 配 複眼 的使用邏輯非常直接:先手 催眠粉 讓對手某一隻寶可夢進入睡眠狀態,然後趁對手減員或行動受限的回合處理其他事情。雙打裡對手有兩隻寶可夢,睡倒一隻就是強制 2v1 的開局優勢。
110 速度在 Champions 環境裡處於中高速區間,許多時候能不加速直接先手。如果需要對速,講究圍巾 或者跑最快檔努力值可以把 彩粉蝶 推到一個更舒服的速線。
蝶舞 是它的強化手段:特攻、特防、速度各 +1,如果你能睡倒一隻再起舞,接下來的幾回合 彩粉蝶 可以打出相當高的輸出。但這個路線要求你不被對面剩餘的那隻打死。
技巧與策略
97.5% 不等於 100%。每 40 次裡仍然會有一次失手,賽場上這個機率完全可以出現,而且通常偏偏在最關鍵的回合失手。心理預期要建立在'大機率睡,但不是必然睡'這個前提上,不要因為一次失手就認為是運氣差,也不要依賴催眠作為唯一的求生手段。
彩粉蝶 對火屬性招式的弱點×4。實際上:蟲系×2×岩石屬性,飛行系×2×岩石屬性,合計岩石屬性打蟲/飛行是 ×4,火系打蟲是×2。面對攜帶岩石系招式的對手要謹慎進場,巖崩 是雙打常見展開招之一,彩粉蝶 被它命中幾乎必秒。
如果場上有戲法空間,彩粉蝶 的速度優勢會變成弱點——110 速在逆境裡排最後幾位行動,催眠粉 還沒出手就可能捱打。面對明顯的逆境隊要提前評估是否值得帶出 彩粉蝶。