作用
裝甲尾 的效果只有一條:只要持有者在場,對方就不能使用優先度高於普通招式(即優先度 +1 以上)的任何招式。
具體來說,這封住了什麼?擊掌奇襲(優先度 +3)、神速(+2)、電光一閃(+1)、突襲(+1)、音速拳(+1)——雙打裡最常見的節奏型先制手段,全部無效。對方的 擊掌奇襲 打出去直接失敗,這隻寶可夢那一回合的行動就算廢掉了。
值得注意的一點:這個特性只封對手的先制招式,不影響己方。你自己的搭檔依然可以正常使用 擊掌奇襲 之類的招式。
另外,這個特性是在場效果——只要帶有 裝甲尾 的寶可夢站在場上,封鎖就持續有效,換出去之後效果自然消失。
誰適合帶
奇麒麟 是目前 Champions 裡 裝甲尾 的唯一實戰載體。它的正牌特性是 反芻,但 裝甲尾 在特定隊伍裡的價值不可忽視:當你的核心寶可夢被 擊掌奇襲 威脅嚴重時,帶 裝甲尾 的長頸馬龍可以用作先發擋槍,讓搭檔無後顧之憂地在首回合直接行動。
它自身的種族值(HP 110、防禦 80)夠撐住多數先制打擊,不會因為擋 擊掌奇襲 而倒下。戲法空間(奇異空間)也在它的學習池裡,可以一邊封先制一邊建立隊伍節奏。
怎麼用
帶 裝甲尾 的長頸馬龍主要解決的是一個具體問題:對面先發帶 熾焰咆哮虎 之類的 擊掌奇襲 核時,你的核心寶可夢第一回合無法行動。裝甲尾把這個變數清零。
在場面上,你可以把長頸馬龍放在先發,讓另一隻需要首回合強制輸出或展開的寶可夢與它搭檔。對面的 擊掌奇襲 直接失敗,那隻 擊掌奇襲 核這一回合實際上浪費了行動,而你的搭檔完整地完成了自己的操作。
戲法空間 可以在封先制的同時翻轉速度環境,形成兩層壓制:先制封鎖 + 場地控制,讓快速攻擊型隊伍面對雙重不利局面。
技巧與策略
裝甲尾 不封優先度為 0 的招式,也不封特性觸發的追打效果。突襲 優先度是 +1,會被封;但對面使用 追打 在你換場時打出的追擊屬於遊戲機制,不受影響。
這個特性在「速度控制」對決裡格外有用:對手用極速攻擊類先制招式 snipe 掉你的 戲法空間 展開寶可夢的思路會完全失效。如果你的隊伍依賴奇異空間,而對面有大量先制手段壓制你的展開節奏,裝甲尾 長頸馬龍就是提供保障的關鍵。
這個特性只封對手的先制招式,持有者自身的先制招式完全不受影響——長頸馬龍本身依然可以正常使用 守住。封鎖是單向的,不影響優先度為負的招式,也不封自己方的任何操作。