作用
正常情況下,寶可夢使用和自己屬性相同的招式會獲得 STAB(Same Type Attack Bonus,本屬性加成),傷害乘以 1.5。適應力 把這個倍率提升到 2.0,等於在同等條件下,所有本系招式額外多了 33% 的傷害。
具體數字:威力 80 的招式在普通 STAB 下等效 120,在適應力下等效 160。威力 100 的招式普通 STAB 等效 150,適應力等效 200。這個差距在中高威力招式上尤其明顯——對面可能本來能扛住一發,加了適應力就扛不住了。
適應力不影響非本系招式的倍率——只有打出去的招式和自己某一個屬性匹配,才享受 ×2.0 加成。
誰適合帶
幽尾玄魚 是當前 Champions 裡適應力的主要使用者(86%)。水/幽靈雙屬性意味著兩個完全不同屬性的招式都能享受 ×2.0 加成,覆蓋面加倍。波動衝(水屬性物理 120 威力)在適應力下等效物理威力 240,是破防能力非常強的高輸出招式;幽靈屬性的 暗影球 或 禍不單行 覆蓋超能和幽靈系目標時同樣受益。
水/幽靈在屬性覆蓋上互補:水系克火、巖、地面;幽靈系對超能、幽靈雙方剋制。這種寬度配合 ×2.0 加成,讓 Basculegion 的兩個招式方向都是強力威脅。
怎麼用
配招原則:讓兩條屬性線(水和幽靈)都有質量夠高的招式,最大化適應力的覆蓋價值。波動衝(或 水流裂破)+ 幽靈系招式是基礎搭配。
波動衝 的反傷(使用者損失 1/3 傷害)在適應力 ×2.0 加成下有合理回報:高輸出換存活代價,適合「一錘定音後換出」的節奏。如果想要更穩定的水系輸出且不怕反傷可以選 水流裂破。
雙打裡適應力的威脅讓對面很難隨便派出超能系或幽靈系(因為覆蓋線恰好覆蓋了這兩類)。對面在選出階段就需要思考怎麼頂住水+幽靈雙向 ×2.0 壓力。
技巧與策略
適應力和 講究頭帶 或 生命寶珠 的配合是標準思路:適應力已經把基礎倍率拉到最高,道具再往上加,不用提升攻擊能力值就能打出劍舞級數字。
需要注意的是:適應力本系招式雖然強,但仍然受到屬性剋制。幽靈屬性對正常系/格鬥系無效(0×),水屬性對草系和龍系只有 0.5×。高 ×2.0 加成不能繞過基本的屬性表,不要打進不能打的對位。
超能/幽靈/水免疫的目標(如幽靈對正常免疫)是 Basculegion 的天然死角。在隊伍裡配一個能處理這些目標的寶可夢,避免 Basculegion 被單一目標卡死。