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天梯排位賽季末的上位玩家公開構築,多數帶完整配置與作者構築文章。
資料來源: バトルデータベース チャンピオンズ · GameWith

圖來自作者公開發布的原帖,可能非最新,以原帖為準。 來源原帖 →
作者是怪獸迷,為了刷博士稱號想讓班基拉斯和波士可多拉出場壓場,最後決定以班基拉斯搭龍頭地鼠開砂當核心。班基拉斯持沙沙岩,反過來利用砂傷和翻轉揚沙拖垮無天氣隊;龍頭地鼠帶氣勢披帶正常輸出,砂下岩崩畏縮超凶。為了讓班基幾乎能對任何對手出場,第三隻選了幽靈系砂搔的墓揚犬,用掃墓、換位、鬼火拖時間。鋼鎧鴉補地面耐性、拉順風、疊積羽休;西獅海壬負責特攻全體技並抵擋大嘴鷗雨隊。S4最後兩格為了處理S3打不動的Big6(噴火龍+烈咬陸鯊+風妖精+花葉蒂+僕刀將軍+幽尾玄魚),塞入防塵杖尾鱗甲龍配羽伴果實,Mega妙蛙花上污泥爆彈奇襲隊友免疫組合補洞。作者自評強項是全體技多+五隻帶保護能打博弈、耐久夠試行次數多容易觸發追加效果;弱點是對面杖尾鱗甲龍、僕刀將軍以及沒搶到天氣時的大嘴鷗都很難處理。構築文章 →
天梯快照僅含名單,逐招配置見作者原帖。
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作者在寶可夢Champions雙打衝上最終大師級,構築核心就是要打出順風下Mega噴火龍Y熱風+烈咬陸鯊地震這套全場技組合,思路參考了YouTuber Kevin。風妖精靠惡作劇之心先手順風,還能用鸚鵡學舌騷擾對手,努力值特意堆耐久好多留幾次學舌次數;晶光花帶氣勢披帶首發鋪毒菱、順便秒化石翼龍。Mega噴火龍Y熱風削血,防禦堆到能吃岩石技;講究圍巾烈咬陸鯊最後登場收尾,速度壓過對面烈咬陸鯊和Mega化石翼龍。快龍帶吹飛是暗藏MVP,專剋場地房、滅亡之歌耿鬼以及妖火紅狐水箭龜破殼隊。Mega花葉蒂純粹為應付賽季末爆量的Mega姆克鷹而放,其他場合幾乎不選。作者自評順風構築真能打,但明講對姆克鷹連攜隊非常吃虧,只能祈禱對面不選姆克鷹。構築文章 →

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作者是先想用大鋼蛇,再去找它最突出的地方——體重。Mega大鋼蛇740公斤,重磅衝撞威力全場最高,再配撲擊和廣域防守,既能自己輸出又能替隊友擋範圍技。班基拉斯補火系弱點,揚沙還能開大鋼蛇的沙暴威力;來悲粗茶提供款待、戲法空間和憤怒粉;Mega雪妖女專門硬頂Mega姆克鷹,對雨隊也夠用;切割洛託姆看中的是鬼火在這環境幾乎沒人防。第六格原本是熾焰咆哮虎,但它和大鋼蛇、班基拉斯同時上場會讓水、格鬥、地面三條線全通,於是換成烈咬陸鯊,鯊魚皮在被換上來那回合就能刮血。沒有固定出場組合,全看對手;作者強調關鍵是預判對手的後兩隻來管理血線,而不是悶頭對拼。構築文章 →
作者是長期打VGC雙打的老玩家,Champions賽季M-B解禁棄世猴後,把SV時期練得很熟的「一家鼠+棄世猴」體系照搬進當前環境。核心思路是長毛巨魔和棄世猴先發,用惡作劇之心的雙牆加拋下狠話幫棄世猴鋪路,棄世猴自己疊氣勢,再靠來悲粗茶的招待特性和生命水滴續航、疊上友情防守,把耐久拉到幾乎打不動,最終由棄世猴一穿四。棄世猴HP走16n最大化剩飯,性格努力值偏特防、剩餘補物防,特性改成不服輸,因為致命尖爪觸發率被砍、催眠手段也少了。一家鼠不強求千face,改當後排肉盾,用替換戲法幫棄世猴解狀態。來悲粗茶特意帶戲空,因為除妖火紅狐外全隊都是低中速無努力值配速,用來逆境翻盤。作者自評對花葉蒂、幽尾玄魚+大嘴鷗、風妖精、奇麒麟戲空這幾套吃力,仙系壓力大到得靠Mega妖火紅狐+賽富豪硬扛,但一般對局裡雙牆+拋下狠話+招待+友情防守打出來,能把對手的傷害計算完全打亂。構築文章 →
天梯快照僅含名單,逐招配置見作者原帖。
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作者本來就想用雪妖女,剛好在VR榜上看到這套「雪妖女+鬃巖狼人」的骨架,用起來很合手,一路打到最終390名、線下賽預賽5-0進前四。核心思路是讓Mega雪妖女靠降雪蓋掉噴火龍的晴天、蚊香蛙皇的雨、班基拉斯+龍頭地鼠的沙,同時用極光幕替僕刀將軍疊劍舞、把幽尾玄魚變超肉。第二根軸是Mega狠辣椒,「陰晴不定」加上吃辣椒果特性可以白嫖物攻手,怒粉拉仇恨順便強迫對手吃辣椒;作者強調光靠怒粉贏不了,實際上要一直丟巨大吸取磨血才是主力,耐久也堆到能穩吃生命寶珠幽尾玄魚的水流終結。黃昏鬃巖狼人帶氣勢披帶純粹為了處理噴火龍,加速岩石能鎖住噴火龍讓隊友動手,遇到火焰雞/妖火紅狐的順風隊也丟牠。KBS三獸(大狃拉/幽尾玄魚/僕刀將軍)中,大狃拉負責貓騙與加速格鬥拉速;幽尾玄魚吃吃剩果實走耐久型;僕刀將軍戴黑色眼鏡靠狠辣椒的怒粉和極光幕安心疊劍舞。作者自評對噴火龍隊幾乎穩贏,但其他對局普遍偏劣勢,妖火紅狐+水箭龜組合特別難打,整體門檻高,得靠操作硬翻。

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這套雙打隊是作者以上期第6名玩家的構築為底改出來的,核心四隻晶光花、風妖精、姆克鷹、幽尾玄魚沿用了前期思路,用起來很順手。基本出場組合就是這四隻:晶光花先鋪毒菱做起手,風妖精搭配Mega姆克鷹組成作者自稱的「毒菱+Mega姆克鷹要塞」輸出體系,幽尾玄魚沒帶講究圍巾,所以同鏡時得多下點功夫繞開速度劣勢。作者最推崇的是烈咬陸鯊的龍尾型,能從上方點掉對面場地展開手、把裡面的展開核心硬拽出來,好幾場對手直接投降;對妖火紅狐、水箭龜這種輔助照顧型隊伍切得也很深,連隊伍本來難受的雷丘也能靠牠應付。短板是後期輔助隊裡花葉蒂變多,龍尾趕不走牠就開始難打;另外因為前期6號玩家用過會切鼓動的風妖精,對手普遍不怕鼓動又過度警戒能量球,例如美納斯會一直點保護,讀心層面反倒好處理。構築文章 →
作者原本一直用big6,核心是把花葉蒂當Mega勝率最好,但鏡像對局和噴火龍+超壞星那套打不過高手,於是把噴火龍位換成火焰雞,就這樣打到最終冠軍級。花葉蒂是絕對核心,仙子領域加持下月亮之力點單全體都夠痛,命中穩定用著安心;風妖精配花葉蒂拉順風+鼓勵是最強副手。僕刀將軍帶黑色眼鏡專門壓制幽尾玄魚,鐵頭槌和踢倒二選一看個人。烈咬陸鯊HB耐性配吃剩果實經典調整,加了龍尾專門拆強化隊和保姆隊,作者說整季只有一場因為沒帶其他招吃虧。幽尾玄魚命之珠物攻特化、速度只留能超80族的量,就靠單點火力硬吃遭遇戰。火焰雞其實是副方案,選出率最低,作者自認能贏很多是靠畏縮運氣,強度存疑。短板方面鏡像和噴火龍+超壞星本身就難打,火焰雞出場基本都是硬仗。構築文章 →
作者是被上期一篇順風晶光花配姆克鷹的雙打構築打動才做這套的,實測很強,但三點用不順:風妖精太容易倒、鋪完毒菱靠姆克鷹硬撐的局面不多、烈咬陸鯊太慢難塞進出場組合。於是風妖精改氣勢披帶最速帶再來一次和撒嬌,晶光花那格換成僕刀將軍——這格要處理姆克鷹的天敵,也就是近身戰打不動、反過來能秒牠的幽靈、妖精、飛行、毒四類,僕刀將軍配順風能鎖妖精、對幽靈有利、又有高威力先制技不容易變廢子,代價是對噴火龍和大嘴鷗配鋁鋼橋龍的雨隊遠不如晶光花。烈咬陸鯊那格換成生命寶珠謎擬丘當第二收割手,基本出場是風妖精加僕刀將軍先發、後面姆克鷹加幽尾玄魚。他坦言改到幾乎沒了原型,對戲法空間和滅亡之歌明顯變難打,烈咬陸鯊的龍尾他其實很喜歡,重調努力值繼續留著也行。構築文章 →