每场对战,每支队伍只有一次太晶化机会,且只能一只精灵使用。 这让 Tera 成为整场最贵的资源——一旦消耗,对手就知道你的 win condition 全靠剩下的精灵。
STAB 数学
太晶 STAB 有三种情况:
- 原生与 Tera 不同:1.5x (例如水属性 Pelipper Tera 钢 用 Hydro Pump 还是 1.5x STAB)
- 原生与 Tera 相同:2.0x (称为 Adapted STAB,例如 Iron Hands 原本 1.5x 格斗 STAB,Tera 格斗后变 2.0x)
- Tera 不属于原生 + 用 Tera 类招式:1.5x (新 STAB 出现)
Tera Stellar (星晶化)
特殊形态:你的所有招式第一次被使用时享有 1.2x 加成,且不改变原属性。 目前竞技中较少使用,常见于古代波动 / 未来波动的 boss 局。
什么时候 Tera?
三个常见时机:
- 对手关键招式马上要命中,且 Tera 后属性能挡或免疫 (例如 Tera 妖精挡龙招)
- 你的精灵处于"再造势头"位置——再撑一回合就可以收掉一只 (Tera STAB 强化输出)
- 对手已经消耗 Tera,你掌握信息优势
常见 Tera 错误
- 太早 Tera:第一回合就太晶化往往浪费灵活性
- Tera 在中招前一拍:对手 free switch + 后续回合你的属性已经定死
- 没考虑 Tera 后的伤害公式:Tera 草后 Pelipper 不再吃 4x 电了,但也少了水的 STAB