浅 这一课磨的是哪个对战决定
选招那一刻,你其实在做一个隐形选择:这一击的伤害从我哪个数值里出、又被对面哪个数值挡。选错通道,属性克制再对、面板再高,伤害也会软得离谱——而且你当回合看不出问题,只会觉得「怎么没打动」。这一课就是让你在配队和选招时,第一眼就锁定正确的数值通道。
浅 最小够用的心智模型
每招恰好属于三类之一,记分类标签,别只看属性颜色:
- 物理(Physical) — 用你的攻击(Atk)打,被对方的防御(Def)扛
- 特殊(Special) — 用你的特攻(SpA)打,被对方的特防(SpD)扛
- 变化(Status) — 不直接造成伤害,改场上状态(降能力、上场地、加减益)
一句话:伤害走哪条通道,由分类决定,不由属性决定。一招地面系可以是物理也可以是特殊,火系同理。
中 跟着算一遍,再换你算
烈咬陆鲨 是经典反面教材:攻击是它的招牌,特攻很拉胯。在 Champions 的口径下(Lv 50、个体值锁 31、SP 共 66 上限 32/项),把配点全堆攻击,它的攻击面板大概落在 180 上下,特攻只在 110 出头。
现在给它配同样威力的两招(就当都是 90 威力、都吃 ×1.5 的 属性一致加成(STAB)):
- 走攻击的物理招:伤害比例 ≈ 180 / 对方物防
- 走特攻的特殊招:伤害比例 ≈ 110 / 对方特防
哪怕对面物防特防一样,特殊那一招的输出也只有物理招的约 110/180 ≈ 61%。本来一发能打进 80% 血、12/16 概率击倒的目标,换成走特攻那一招就只剩 50% 血上下、几乎打不死。你不是少打了一点,你是白扔了一个回合。
换你算:沙奈朵 反过来——特攻是招牌,攻击很低。如果有人给它配了一招物理招,这招的伤害会从它的 ____ 数值里出?走对了应该配哪一类的招?(答案在下面的「先猜再翻」段。)
中 什么时候、怎么用:if-X-then-Y
- 如果一只宝可梦攻击远高于特攻(物攻手),那就它的输出招清一色配物理,特殊招只留功能性(少数例外见下)。
- 如果特攻远高于攻击(特攻手),那就反过来,输出全特殊。
- 如果两边都不低(少见的混合面板),那就才考虑同时带两条通道,专门用来绕过对面某一面防御。
- 如果你算伤害时换了招却没换攻防分母,那就停下——你很可能把分类算错了。
中/深 简单规则会断的地方(具名例外)
- 光子喷涌 / 焚天灭世炽光爆:标着特殊,但实战里比较你的攻击和特攻,取更高的那个当伤害通道。读这招不能只看标签。
- 扑击:物理招,可它用你的防御当攻击数值算伤害,不是攻击。墙型宝可梦专属反常识。
- 欺诈:物理招,但用的是对手的攻击——你自己面板再低也没关系。
- Tera Blast 之类形态/规则限定的招在 Champions 排位用不到(太晶化 不在),别背错环境;但「分类可被改写」这个意识要有。
- 还有一类不改分类、却改你算的分母:威吓 一上场就降对面全场物攻——双打能同时降两只。你那发物理招突然软了,第一个该怀疑的就是它。它不动你的特攻招,所以特攻手天然免疫这层削弱。
中/深 新手失误·验尸
失误:看到一只「火属性强宝可梦」,顺手配满火招,再随便补个看起来很猛的招——结果那招是特殊、宝可梦却是物攻手。属性对了,分类错了,伤害腰斩。
为什么会犯:新手把「属性」当成伤害大小的开关,把「攻击/特攻」当成同一个东西。其实属性只管克制倍率,分类才决定走哪个数值。
怎么修:配招前先看面板——攻击和特攻哪个高?记住那条通道,之后每加一招都问一句「这招走的是不是我强的那条通道」。再叠上道具检查:讲究头带 把物攻 ×1.5、但锁第一招;讲究眼镜 是它的特攻版。给物攻手戴 Specs、给特攻手戴 Band,是同一个失误的另一种穿法。
中 先猜再翻
问:上面那只 沙奈朵(特攻高、攻击低),被配了一招物理招。这招伤害从哪个数值出?走对该配哪类?
<details>答:物理招永远从攻击出——也就是 Gardevoir 那个很低的攻击,所以这发会软得离谱。它是特攻手,输出招应当配特殊类,让伤害走它的高特攻。判断顺序永远是:先看面板高的那条通道,再按通道选招的分类,最后才挑属性。
</details>深 现在去做这件事
打开 计算器,对你正在用的队伍逐只过一遍这条审查链:
- 选一只宝可梦,先读它的攻击 vs 特攻,确定它是物攻手还是特攻手。
- 看它每招的分类标签:物理 / 特殊 / 变化。
- 找「错通道」的招——物攻手身上的特殊输出招、或反过来。用计算器对同一个目标分别算一遍两类招的伤害,亲眼看 16 步伤害浮动里、错通道那招的击倒概率掉了多少(比如从 13/16 掉到 4/16)。
- 顺手核对道具:Band/Specs 有没有戴反通道;以及对面若有 威吓,把对方攻击下调一阶再算一次物理招,看你的击倒线还在不在。
把每只「分类配错」或「道具戴反」的格子记下来改掉——这一步通常能让一支借来的队伍立刻变利。