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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가썬더볼트는 싱글에서 사용률 0.01%, 241위에 그쳐 참고할 만한 대결 수가 충분하지 않다. 위협과 볼트체인지를 축으로 한 중속 사이클 운영은 이론상 맞지만, 땅 타입 약점 때문에 단독 전개로는 편성하기 어렵다. 썬더볼트나이트 100% 고정은 아이템으로 내구를 보탤 수 없다는 뜻이며, 이것이 이 폼의 낮은 채용률로 이어진다.
플레이스타일:싱글에서 가장 많이 쓰이는 기술은 볼트체인지(25%)와 오버히트(19.1%)이며, 바크아웃(6.6%)가 특공 인하를 보탠다. 이탈과 견제를 겸하는 운용이 골격이다. 방어(14.9%)가 사이클을 잡고, 방전(14.9%)과 10만볼트(10.1%)가 전기 본타입 딜을 채운다. 겁쟁이 성격에 스피드 개체값 32 배분이 69.1%로, 순발과 특공에 자원을 집중해 상대에게 스피드 내림 교정을 강요하면서도 내릴 수 있는 변수를 줄이는 구성이다.
더블에서는 사용률 0.09%, 193위로 여전히 변두리에 머문다. 위협의 전 필드 물공 견제와 방전의 범위 딜은 룰과 맞지만, 땅 약점에 105족이라는 점이 겹쳐 상대의 선취 지진을 맞기 쉽다. 썬더볼트나이트 100% 고정은 방어용 아이템 채용을 막는다는 뜻이며, 표준 속도조절 포지션에 들지 못하는 근본 원인이다.
플레이스타일:더블에서는 방어(23.4%)와 볼트체인지(23.4%)가 공동 1위로, 합산해 거의 절반을 차지하며 사이클 골격을 잡는다. 바크아웃(18.1%)과 10만볼트(12.6%)는 전 필드 특공 인하와 단일 대상 화력으로 역할을 나누고, 번개(11.2%)는 내구형 상대를 노린 일발 사격으로 가끔 등장한다. 겁쟁이·스피드 개체값 32 구성이 47.2%, 개체값 18 미세 조정판이 13.8%로, 후자는 파트너에게 속도 조작을 양보하는 형태다.
썬더볼트의 이번 달 사용률은 0%이며, 표본도 57전으로 매우 적어 메타 논의에서 벗어나 있다. 스피드 105와 특공 105은 수치상 매력적이지만, 방어 60과 방어 75 양쪽의 취약성은 환경을 장악하는 메가 물리 공격기 앞에서 치명적이며, 땅 약점 역시 한카리아스 등 주요 땅 타입을 안전하게 상대할 여지를 빼앗고 있다.
더블에서는 사용률 0%에 머물지만 표본이 3710전으로 두텁고, 그립자에서 벗어나지는 못했으나 분명한 역할은 갖췄다. 피뢰침은 아군의 10만볼트와 방전을 흡수하며 특공을 1랭크 끌어올려, 전기 무적이라는 희소한 자원을 킬라플로르나 불카모스 같은 파트너에게 제공한다. 도구는 구애스카프 34.6%, 기합의띠 21.6%, 자석 17.9%, 생명의구슬 10.4%로 마무리 역할·긴급 선봉·화력 보강의 세 갈래로 나뉜다.
플레이스타일:더블에서는 피뢰침으로 아군의 전기기술을 흡수해 특공 1랭크를 확보한 뒤, 볼트체인지나 10만볼트로 되돌려치는 공격과 방어를 겸하는 말 역할을 수행한다. 볼트체인지 15.5%, 방어 11.9%, 10만볼트 11.1%, 바크아웃 10.8%, 화염방사 8.9%, 오버히트 8.5%로 교체기와 방어의 비중이 높으며, 로테이션 기물로서의 성격이 뚜렷하다. 구애스카프는 스피드 105를 활용해 템포를 잡고, 기합의띠는 메가독침붕 같은 선제 화력에 대해 행동권을 보장한다. 자석 17.9%와 생명의구슬 10.4%는 각각 전기 본위 강화와 지속 화력 특화 빌드를 열어주며, 팀 구성에 맞춰 선택한다.