효과
근성 는 자신이 상태이상(화상/독/맹독/마비/잠듦/얼음) 상태일 때 물리 공격력이 ×1.5배가 된다. 핵심 디테일:화상으로 인한 공격 반감 패널티가 완전히 무효화된다. 즉 1.5×0.5의 실질 손해가 아니라, 깔끔하게 1.5배를 얻는다.
구체적인 수치로 체감해보자. 노보청 는 공격 종족값 140으로, Lv50 풀 개체값·능력 포인트 최대 배분 시 물리 공격은 약 192가 된다. 근성 발동 후에는 약 288까지 오르는데, 일반적인 물리 어태커가 칼춤 2번 쌓아야 겨우 도달하는 수치다——근성은 준비 턴이 전혀 필요 없고, 필드에 나오는 순간부터 바로 작동한다.
비교해서 강조하면:근성이 없는 물리 어태커는 화상으로 공격 192가 96으로 반토막 나고 상대는 도깨비불 로 이를 노린다. 반면 근성은 반감을 완전히 상쇄하고 추가로 1.5배를 곱해 최종 288이 된다——화상을 입기 전 192보다 오히려 50% 높은 수치다. 상대가 화상을 주는 게 사실상 강화제를 선물하는 꼴이 되는 이유가 여기 있다.
Champions 룰에서 상태이상은 전반적으로 너프된 편이다. 마비의 완전 행동 불능 확률은 12.5%로 줄었고, 잠듦은 최대 3턴, 얼음도 3턴 상한에 매 턴 25% 자연 해동 확률이 생겼다. 상태이상 전체의 위협도는 낮아졌지만, 도깨비불 는 여전히 다양한 물리 지원형 파티에 폭넓게 채용된다. 근성 는 그 모든 라인에 대한 가장 직접적인 답이다.
채용 포켓몬
근성 는 기본 공격 종족값이 높고, 속공으로 마무리하기보다 버티면서 싸우는 물리 어태커에게 어울린다.
노보청:근성의 교과서적인 핵심 파트너. 공격 종족값 140은 격투 타입 최상위권이며, 화염구슬 를 들고 나오면 1턴 종료 시 자동으로 화상 상태가 된다. 2턴부터 드레인펀치 가 1.5배 공격으로 고화력 데미지를 주면서 동시에 HP를 회복한다. 이 두 가지 기능이 맞물려 장기전 지배력은 타의 추종을 불허한다. 싱글·더블 모두 활약 가능.
하리뭉:HP 종족값 144는 게임 내 손꼽히는 수준이다. 근성 발동 후에는 불꽃 구슬 데미지를 지속적으로 받으면서도 압도적인 체력으로 오래 버틴다. 느린 속도는 단점이 아니다——상대의 상태이상 기술을 후발로 맞고 반격하는 리듬이 충분히 성립한다.
링곰:공격 종족값 130. 화염구슬 를 들고 객기 에 집중하는 스타일. 상태이상 시 객기 의 위력은 70에서 140으로 두 배가 되고, 근성의 1.5배 공격까지 더하면 노멀 타입 물리 기술로 대부분의 상대를 날릴 수 있는 화력이 나온다. 거칠지만 효과적인 순수 화력형 솔루션이다.
헤라크로스:기본 형태에서 화염구슬 + 근성으로 인파이트 / 메가폰 을 1.5배 공격으로 날려 막대한 압박을 가한다. 주의점:모두링 과 메가스톤 을 통한 메가진화 은 특성을 교체하므로, 근성은 기본 형태 전용 전략이 된다. 메가진화를 쓰면 근성을 유지할 수 없다.
스왈로:다른 방향성——내구 대신 속도 125이 강점이다. 화염구슬 + 근성 발동 후 브레이브버드 / 객기 로 고속 속공을 전개한다. 노보청 만큼의 화력 천장은 없지만, 속도대 포지션 자체가 완전히 다르다.
사용법
능동적 발동(화염구슬 / 맹독구슬):
기본 흐름:1턴에 등장해 행동(공격 / 방어)하면 턴 종료 시 아이템이 자동으로 화상 또는 맹독을 부여한다. 2턴부터 강화된 상태로 공격한다. 1턴에 큰 데미지를 받을 것 같으면 방어 를 선택——구슬은 어차피 턴 종료에 발동하므로, 풀 HP로 2턴부터 전력 가동이 가능하다. 1턴의 행동을 잃는 대신 HP를 지키는 판단이다.
화염구슬 의 화상 데미지는 매 턴 최대 HP의 1/16 고정. 맹독구슬 의 맹독은 1턴에 1/16으로 시작해 매 턴 1/16씩 증가한다. 누적 데미지는 4턴 종료 시 동일해지고, 5턴부터 맹독의 총 데미지가 화상을 초과한다. 기준:폭발력 위주의 단기전은 화염구슬, 장기 소모전은 맹독구슬.
수동적 발동(후발):
상대가 도깨비불 나 버섯포자 를 사용하면 그대로 맞고 역공한다. 이 방식은 리샘열매 를 들고 있지 않은 것이 전제다(아래 실수 분석 참조). 핵심은 정보전——상대가 이쪽의 근성 구성을 파악했는지 여부다. 상대가 잘못 읽으면 고가의 지원 기술을 소모하고 이쪽에 공격 강화를 선물하는 결과가 된다.
싱글 세부 사항:
장기전에 뛰어들기 전에 HP 계산을 해두자. 압정 뿌리기·독 뿌리기 등 장 데미지와 구슬 데미지가 빠르게 쌓인다. Lv50 노보청 의 HP는 약 205이고, 화염구슬 로 매 턴 약 12씩 깎인다. 여기에 스텔스록까지 겹치면 움직일 수 있는 턴이 한정된다. 드레인펀치 로 일부 회복이 가능하므로 피해원이 아닌 회복원으로도 계산에 넣을 것.
더블 세부 사항:
근성 어태커는 파트너가 미스트필드 이나 신비의부적 를 전개하는 구성과 상성이 나쁘다——상태이상을 막아버려 발동 조건 자체가 봉쇄된다. 실제로 잘 작동하는 방식은 두 가지다:첫째, 상대의 도깨비불 가 실수로 자신의 근성 포켓몬에 맞도록 유도하기(상대는 다른 포켓몬을 노렸지만 결과적으로 이쪽을 강화하게 됨); 둘째, 파트너가 의도적으로 뱀눈초리 나 독 기술로 근성 포켓몬에 상태를 걸어 능동적으로 발동시키기——파트너 1턴을 소비하지만 원하는 타이밍에 확실하게 발동된다.
팁과 전략
객기 시너지:
상태이상 시 객기 의 위력은 70에서 140으로 두 배가 된다. 여기에 근성 의 1.5배 공격을 더하면 노멀 타입 물리 기술로 대부분의 기술을 뛰어넘는 화력이 나온다. 링곰 과 스왈로 는 이 조합을 축으로 싸운다. 단 주의할 점:고스트 타입은 노멀 기술이 무효이므로 객기 가 완전히 막힌다. 고스트 대처용 기술을 반드시 1개 이상 준비해두자——인파이트, 지진, 또는 포켓몬에 맞는 악·격투 계열 기술 등.
근성을 억제하거나 제한하는 수단:
- 위협 는 교체 진입 시 공격을 먼저 깎고, 그 이후에 근성의 1.5배가 곱해진다. 계산 결과는 1.5×0.67≈1.0으로 거의 중립에 가깝지만, 더블에서 반복 적용되면 점점 우위가 잠식된다. 파트너에게 연결하거나 위협 사용자를 퇴장시키는 것이 대처법이다.
- 자신의 근성 포켓몬을 직접 교체하면 구슬 데미지만 쌓이고 아무런 화력 출력 없이 끝난다. 필요할 땐 교체해야 하지만, 그 비용을 인식해두자.
- 특수 어태커는 공격 상승을 완전히 무시한다. 상대가 특수 기술 포켓몬으로 전환하면 이쪽도 그에 맞는 교체 판단이 필요하다.
- 고스트 타입의 객기 무효가 가장 흔한 근성 화력원에 대한 가장 직접적인 카운터다.
흔한 실수 해부:
가장 많은 초보자 실수는 근성 포켓몬에 리샘열매 를 들리는 것이다. 생각 자체는 이해가 된다——"상태이상을 한 번 버티고 싸우면 되지 않나"라는 발상이다. 하지만 리샘열매 는 상태이상이 적용되는 순간 바로 회복해버리기 때문에, 근성의 1.5배가 발동하기 전에 이미 사라진다. 1.5배가 나타나는 순간은 영원히 오지 않는다. 리샘열매 와 근성 는 설계상 완전히 상호 배타적이다. 회복이 필요하면 자뭉열매 를 다른 포켓몬에 들리거나 구성 방향 자체를 다시 검토할 것——근성 포켓몬의 리샘열매 는 아이템 슬롯의 낭비다.
메가진화 함정:
메가진화 은 포켓몬의 특성을 교체한다. 이미 근성이 발동 중인 상태에서 메가진화 을 하면 특성이 사라지고, 상태이상은 HP만 깎을 뿐 어떤 혜택도 남지 않는다. 팀 구성 단계에서 결정해두자:근성 전략을 쓰려면 경기 내내 기본 형태를 유지해야 한다. 둘을 동시에 사용할 수 있는 타이밍 트릭은 존재하지 않는다.
잠듦 엣지 케이스와 흡수 도구 전략:
잠듦도 근성 를 발동시키지만, 잠든 동안에는 행동이 불가능하다. Champions 잠듦 상한은 3턴——최악의 경우 강화가 발동했음에도 몇 턴 동안 아무것도 할 수 없는 상황이 된다. 고급 운용법 중 하나:먼저 리샘열매 보유 포켓몬을 선발로 내보내 상대의 버섯포자 를 흡수·회복하면서 PP를 소모시키고, 상대에게 두 번째 버섯포자 가 없어진 시점에 근성 포켓몬으로 교체한다. 리샘열매 슬롯이라는 자원을 소비하는 대신 근성 포켓몬의 행동권을 보장하는 교환이다. 기본적인 자원 교환 판단이지만, 이를 내면화하지 못한 플레이어는 상대에게 무상으로 잠듦 턴을 헌납하게 된다.