효과
되새김질는 두 단계로 작동해요. 먼저 사용자가 보통 방식대로 열매를 먹어요. 그리고 다음 턴 종료 시 같은 효과가 한 번 더 발동해요.
자뭉열매라면 최대 HP 1/4 회복이 두 번 — 합쳐서 1/2이에요. 무화열매 계열(1/3 회복)이라면 두 번 합치면 약 2/3 회복량이 나와요. 아이템 슬롯 하나치고 나오는 양이 상당하죠.
타이밍 주의해야 해요. 두 번째 발동은 '다음 턴 종료 시'예요. 첫 번째 회복 후 그 턴 안에 KO당하면 두 번째는 없어요.
채용 포켓몬
키키링가 Champions에서 유일한 실전 사용례예요. 사용률 약 1%인 건 대부분의 경우 테일아머이 전술적으로 더 결정적인 효과를 내기 때문이에요. 되새김질가 빛나려면 기린룡이 두 번째 회복을 받을 때까지 살아있어야 하는데, 그게 쉽지 않은 경우가 많아요.
사용법
이상적인 흐름: HP가 열매 발동 조건 아래로 떨어짐 → 첫 번째 회복으로 버팀 → 다음 턴 종료 때 두 번째 회복. 그 사이에 트릭룸을 깔거나 상대 압박을 처리하면 돼요.
열매는 첫 발동 후 사라지지만, 이 특성이 효과를 두 번 내주는 거라서 한 경기에 두 번째 회복은 한 번만 와요.
팁과 전략
트릭룸 구성과 잘 맞아요. 경기 템포가 느려지면 두 번째 발동을 받아낼 여유가 생기거든요. 반대로 빠른 선제 공격 위주 상대한테는 첫 번째 열매 먹은 턴에 KO 노리면 두 번째는 영영 안 와요.
선제기 압박이 심한 상대를 자주 만난다면 테일아머이 더 맞는 선택이에요. 되새김질는 템포가 느린 경기에서 회복력을 극대화하고 싶을 때 쓰는 특성이에요.