効果
だいばくはつ は全てのエネルギーを1発に注いで、使用者が必ず瀕死になる。ここで正確に覚えておくべき点は、技が外れても、相手が まもる の後ろにいても、何があっても使用者の瀕死はキャンセルできないということだ。
ダブルバトルでは、だいばくはつ は隣接する全ポケモンに同時に当たる——自分のパートナーも含めて。各対象へのダメージは範囲技補正で×0.75になる。つまり1体への単発ダメージはシングルより落ちるが、2体同時に当たるので総合出力は十分に大きい。パートナーへの巻き込みは本物のリスクで、まだ価値のある味方が隣にいる状態で爆発させるのはまずい判断になる。
ノーマルジュエル はこの1発を50%強化して消費する。だいばくはつは本来1回限りの技だから、道具が使い切りでも一切ロスがない。
採用するポケモン
オニゴーリ は採用率39%で、このグループの中心的な使用者だ。ゆきだるまはこおりタイプなので、だいばくはつのノーマル技にはタイプ一致補正がない——純粋に基礎威力の重さだけで動く技だ。ゆきだるま自体のステータスは飛び抜けていないが、だいばくはつはそれに確実な終盤手段を与えている。体力が削れたとき、あるいは場での役割を果たし終えたとき、これが手持ちの中で最も重いカードになる。ムラっけ が攻撃ランクを引き上げていれば、そのだいばくはつの数値はさらに跳ね上がる。
キョジオーン(4%)はほとんど使わない。岩タイプの耐久型で、しおづけ と持久戦が主なプランのポケモンだ。だいばくはつが出てくるとしたら、HPが大幅に削られた最終局面での最終手段という形がほとんど。
使い方
だいばくはつを使う判断には明確な条件がある——このポケモンが場で出せる仕事はほぼ終わった、あるいは次のターンにどうせ倒されるというタイミング。目的はトレードだ。できれば1対1の等価交換ではなく、相手の中心的なポケモンに大ダメージを与えながら倒れる1対多の交換を狙いたい。
ダブルで最も綺麗に使えるシナリオは、味方がすでに倒れているか、まもる を使っているか、ノーマルタイプに耐性があるか、あるいは引っ込む予定がある場合だ。パートナーの巻き込みリスクがなくなれば、両対面に向けて爆発させられる。
狙いたいもう一つの場面は、対面の2体がともに削れているとき。だいばくはつの範囲技でダブルKOを取れれば、1体で2体を落とす非対称なトレードが実現する。
コツと戦術
まもる はだいばくはつの天敵だ。一方がプロテクトを張れば、ダメージは空いているスロットにしか入らない——それでも使用者は倒れる。1対2を狙ったはずが、1対1にすら届かない可能性が出てくる。相手がプロテクトを使いそうなタイミングを読んで、そこに被せないことが使用精度に直結する。
だいばくはつの前に、残りの手持ちが引き継ぐ局面を考えておく。自分が倒れた後、味方は相手の2体と向き合うことになる(あるいは相手も1体に減っているかもしれない)。その後の盤面が決め手になる——だいばくはつのコストが見合う状況かどうか、その判断に含めておきたい。
だいばくはつの威圧感は使う前から機能する。こちらの手持ちに オニゴーリ がいると分かっている対戦相手は、変なタイミングでプロテクトを張るなど、本来しない行動をとることがある。パーティに入れているだけで相手の選択肢を曲げられる。