効果
ばくおんぱ は無タイプの特殊技で、威力が非常に高く、ダブルバトルでは場にいる全隣接ポケモンに当たります——相手2体と自分の味方1体も含めて。ダブルの全体技は各ターゲットへのダメージが 0.75× になりますが、元の威力が高いため 0.75× でもかなりのダメージになります。
音系技なので、パンクロック 特性で 1.3× の追加補正が乗ります。ぼうおん 特性を持つ相手には完全に無効化されるので要注意。無タイプはゴーストタイプに効かないため、味方がゴーストタイプなら友軍誤射を完全に回避できます——これが最もシンプルな誤射対策です。
命中率は 100%、追加効果なし。ただひたすら全体に大ダメージを与えます。
採用するポケモン
オンバーン(採用率 11%)が Champions 環境での主な使い手です。飛行・ドラゴンタイプ、素早さが非常に高く、特攻もそこそこあります。素早さのおかげでたいていは先手で ばくおんぱ を打てるため、相手が動く前に両方にプレッシャーをかけられます。
使い方
ばくおんぱ を打つ前に、味方が被弾に耐えられるかを確認してください。対策は三つ:ゴーストタイプの味方を組む(無効)、無タイプへの耐性持ちと組む、あるいは被弾を受け入れてHPの計算をする。毎ターン味方を削るわけにいかないので、「今すぐ両方に当てたい」という場面を選んで打つ招式です。
オンバーン の基本戦術は、相手が動く前に先手で ばくおんぱ を打ち、両方に即プレッシャーをかけること。友軍誤射の心配がない場面なら迷わず打っていい。味方のHPが残り少ないときは慎重に。
コツと戦術
味方に まもる を使ってもらいながら ばくおんぱ を打つのが、友軍誤射を防ぐ定番の手です。相手2体だけが被弾し、味方は安全。Protect の枠を使うコストはありますが、1ターン完全フリーで打てます。
ゴーストタイプの相手には ばくおんぱ が当たりません。なので、相手のゴーストタイプを処理する別の手段を技構成に入れておく必要があります。