効果
ひらいしん がやることは二つだ。持ち主をすべての電気タイプの技に完全無効化し、電気技を受けるたびに特攻が1段階上がる(+1)。この二つが重なることで、単純なタイプ免疫をはるかに超えた圧力が生まれる。
数字で見る意味:Lv50で特攻100の持ち主は+1後に特攻150に達する——これは1ターン何もしないで特攻50分のアドを得たのと同じだ。ライボルト(種族値特攻105)を例にとると、電気技を1発吸収した後の実質特攻は約157に達する。相手の特防70のポケモンに対し、STAB込みの10まんボルト(×1.5)は無振り時で60〜70%程度のダメージが+1後に確定1発を超える。電気技を1発吸わせるだけで試合の流れが変わる——それが相手が毎ターン意識しなければならない計算式だ。
Championsでは電気攻撃が至るところに存在する。10まんボルト、かみなり、ほうでん、ボルトチェンジ、エレキネット、ほっぺすりすり、すべてひらいしんの対象だ。Championsではまひで完全停止する確率が12.5%に下方修正されている(素早さ半減は健在)が、ほっぺすりすりは依然として脅威だ。ひらいしんはそれを丸ごと吸い込み、ダメージもまひ判定も存在しなかったことにしてくれる。
ダブルバトルではひらいしんにもう一つの次元が加わる。リダイレクトだ。場に出ているすべての電気技——相手がパートナーに向けたものも含めて——持ち主に強制的に引き寄せられる。隣に水タイプや飛行タイプの味方がいれば、実質的に電気タイプが存在しない環境でバトルできる。
採用するポケモン
ライチュウ(ダブルサポート):サポート役におけるひらいしんの採用率ナンバーワン。ライチュウ自身は電気タイプなので電気技はもともと無効だ。この特性を持つ目的は完全にチームサービス——水タイプや飛行タイプのパートナーに向かう電気技を引き受けながら、ねこだまし、ほっぺすりすり、かいでんぱで試合をコントロールする。特攻+1のおまけは相手が無視できないプレッシャーになるが、ライチュウ自身がそれで決定打を出す必要はない。
ライボルト(特殊アタッカー、シングル・ダブル兼用):素早さ105、特攻105。プランは単純だ。電気技に後投げして+1を受け取り、次のターンに10まんボルトで打ち返すか、ボルトチェンジで離脱してアドバンテージを温存する。離脱前にバークアウトを挟めば相手2体の特攻を同時に削れて一石二鳥だ。能力ポイントは素早さと特攻に全振り——ライボルトの役割は「吸って殴って引く」の2ターンであって、5ターン耐えることじゃない。
ドサイドン(ダブル物理の壁):約23%の試合でハードロックではなくひらいしんを選択する。ドサイドンはもともと地面タイプで電気免疫を持っているから、この特性はチームのために持つものだ。水タイプのパートナーがほうでんを受けるのを防ぐ。代償はハードロックによるいわ・ほのお・こおりへの×0.75ダメージ軽減を失うことだ。この取引が割に合うかどうかは、選出画面で相手チームの電気依存度を見て判断する。
Mega ジュカイン(くさ/ドラゴン、メガストーン固定):ひらいしんはMega ジュカインがゼンブイリングでメガ進化した後に固定される特性だ。くさ/ドラゴンという複合タイプは、飛行タイプの味方を利用しようとする相手や、ドラゴンに電気技を撃ち込もうとする相手に電気技を呼びやすい。Mega ジュカインはひらいしんを選んでいるのではなく受け継いでいるが、その継承が電気主体の相手との対面ロジックを根本から変える。
使い方
シングル——ボルトチェンジループを断ち切る:相手がボルトチェンジでテンポを稼ごうとするとき、ひらいしんの持ち主に交代するだけでその循環を強制停止できる。相手は二択を迫られる。ボルトチェンジを押してこちらの特攻を+1にするか(しかも吸収されると交代効果が発動しないので相手は居座りになる)、別の手を選んでテンポを渡すかだ。具体的な判断ツリーはこうなる:
- 相手がボルトチェンジを打ってくる → ひらいしんの持ち主に交代 → 技が吸収されて特攻+1、相手は交代できない(ボルトチェンジは打ってから交代するが、吸収されると交代効果がなくなる)→ 次のターン、上昇した特攻で強力な一撃を叩き込む。
注意点:物理電気技(ワイルドボルトなど)もひらいしんで吸収できるが、持ち主が特殊アタッカーでない場合、特攻+1は攻撃面での恩恵に直結しない。物理型のひらいしん持ち(ドサイドンなど)を使うとき、吸収の価値は加算ボーナスではなく免疫そのものだ。
ダブル——ターンごとの内訳:
- 1ターン目:ねこだましで相手の最速の脅威を止め、ひらいしんの持ち主はエレキネットで素早さを下げるかかいでんぱで特攻を削る。
- 2ターン目:相手が最大火力を撃つ。ほうでんや10まんボルトが水タイプのパートナー狙いなら、すべてひらいしんの持ち主に引き寄せられる。パートナーはダメージゼロ。持ち主の特攻+1。
- 3ターン目:上昇した特攻で確定数を変えた攻撃を通すか、ボルトチェンジで離脱しながらボードアドバンテージを次の展開へ持ち込む。
ほうでんとの連携は説明を加える価値がある。自分の電気タイプの味方にほうでんを打たせる。持ち主への分はひらいしんが吸収するので味方は安全だ。一方、相手の2体はダブルの拡散補正(×0.75)を受けながら範囲ダメージをそれぞれ受ける。同時に持ち主の特攻+1。シンプルで高価値、しかも相手は持ち主を直接狙わない限り止める手段がない。
コツと戦術
よくあるミスの解剖:最も多い失敗は、盤面が優勢なときにひらいしんの持ち主を引っ込めて別のアタッカーを出すことだ。次のターンに相手が10まんボルトを無防備になった水タイプのパートナーに撃ち込んで形勢逆転される。正しいルールはこうだ——場に水タイプや飛行タイプの味方がいる限り、ひらいしんの持ち主は引っ込めない。別のアタッカーを出したいなら、水・飛行タイプを先に下げてひらいしんの持ち主を場に残して交代ターンをカバーしろ。
特性貫通という名の天敵:かたやぶり(オノノクス)、ターボブレイズ(White Kyurem)、テラボルテージ(Black Kyurem)の3つはひらいしんを完全に無視する。これらのポケモンからの電気技はリダイレクトも特攻上昇も発生せずにそのまま命中する。これはレアケースじゃない——かたやぶり持ちのオノノクスがひらいしん頼みの電気免疫を崩すためにかみなりパンチを技スペースに入れてくるケースが実際に存在する。選出画面でこれらを見たら、リダイレクトに頼らない対処プランを用意しておけ。
地面タイプの盲点:地面タイプのポケモン(ガブリアス、ドサイドン)はもともと電気免疫を持っているため、ひらいしんは電気技をそちらへリダイレクトできない。また彼らは電気技を使っても吸収を発動させないが(地面タイプが電気技を覚えるケースは少ない)。より注意すべきなのは2方向同時圧迫だ——ガブリアスがじしんを撃ちながら(飛行タイプやふゆう持ち以外の味方にも当たる)、相手のもう1体が電気技を撃ってくる。ひらいしんは電気の方しか止められない。じしんはそのまま通る。この2角からの攻めを頭に入れて立ち位置を組み立てろ。
能力ポイントの振り方:全員に同じテンプレートを当てはめるな。ライボルトのような攻撃型は素早さと特攻に全振り。ライチュウのようなサポート型はHPにも少し回して相手の追加効果技や範囲技のチップダメージを耐えやすくする。ドサイドンのような物理の壁は防御がもともと高いのでHPか特防を補って特殊技のカバーに備える。振り方は特性名ではなく役割で決めろ。