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各タイプの技から受けるダメージ倍率(現在のフォルムで計算)。
このポケモンのタイプ一致技が各タイプに与えるダメージ倍率。
タイプ相性で抜群を取れる高火力メタポケモン(推定。実戦統計ではない)
ランクバトルの実対戦統計と上位プレイヤーの評価に基づく(データ 2026-08 時点)
シングル使用率は 0.07%、順位は 186 位。種族値構成上、一撃で仕留める運用が前提となるが、55/45/95 という耐久と先手確保の不安定さから、典型的な詰め役や同速帯の火力と競合する。
立ち回りと特徴:シングルではいのちのたま(52.2%)ときあいのタスキ(44.8%)が二大勢力。いのちのたまは控えめ C 極振り(14/0/0/32/0/20、52.1%)で一撃必殺を図り、タスキは素早さラインで先制し後続に繋ぐ。技はサイコキネシス(23.6%)と気合玉(19.4%)で盲点を埋め、シャドーボール(17.7%)と挑発(13.0%)で受けや身代わりを咎える。マジックガードは 97.8% と事実上独占し、いのちのたま反動を抑えて特攻振り切りを成立させる。
ダブル使用率は 0.17%、順位は 154 位。役割はスピードスワップ(17.0%)、トリックルーム(12.8%)、サイコキネシス(23.0%)の 3 点に収束する。味方の速度補正役か、トリックルーム下の低速エースかの二択で、汎用火力枠としては組み込みにくい。
立ち回りと特徴:ダブルでは気合のタスキが 85.1% を占め、自身はアイテムで火力を盛らない。スピードスワップで 120 の速さを低速アタッカーに渡し、キーギキリリン(13.0%)などの低速高火力エースと「低速化+空間対策」の速度制御チェーンを形成する。配分は陽気 32/0/0/32/0/32(73.1%)の素早さ極振りに固定し、先手で死なないことを担保する。マジックガードは 8.1% にとどまり、精神力(88.9%)が挑発対策で主流化、ドレインや撒きを許容して素早さ確保を優先する。
メガフーディンのシングル使用率は0.07%、順位は189位と極めて低い。メガ後の特攻と速度は最前線だが、55/45という耐久ベースは虫、ゴースト、あくの3タイプを2倍弱点として抱え、先制技を一度受ければ立て直しが難しい。フーディナイト100%、トレース100%と構成はほぼ均一で、調整の幅がもともと狭い。
立ち回りと特徴:シングルは強化起点型が基本だ。「まもる」後の読み替えや交代読みから「わるだくみ」を積み、「トレース」で相手特性をコピーして属性相性の幅を広げる。93%が採用するおくびょう 2/0/0/32/0/32は特攻と速度を最大化し、残り2をHPに振ることで最低限の生存ラインを確保する。主力4技の「サイコキネシス」「きあいだま」「シャドーボール」「わるだくみ」はすべて21〜23%に密集し、構成は読みと属性相性で戦う型であることを示している。エナジーボール4.8%とマジカルシャイン3.6%は特定の盲点を埋める少数派だ。
ダブルも0.06%、206位と希少性は変わらない。価値は「ワイドフォース」とエスパー場の連携に完全に縛られている。「まもる」が22%、「ワイドフォース」が21.7%と上位を占める通り、先に「まもる」で場を読み、エスパー全体攻撃を叩き込む形だ。フーディナイト100%、トレース100%でほぼ変動がなく、運用は場と交代読みに固定される。
立ち回りと特徴:ダブルは場の読みが軸になる。「まもる」で味方のエスパー場を待ち、「ワイドフォース」で全体圧をかける。「アンコール」5.2%は相手が「まもる」で場を消耗させる展開への返しだ。58.4%のおくびょう 32/0/32に加え、11.1%のひかえめは「わるだくみ」後の火力上昇を優先する層の存在を示す。「きあいだま」12.3%、「シャドーボール」10.3%、「マジカルシャイン」6.5%はあく・ゴースト・かくとうの盲点を埋める標準的な三点セットである。