作用
断尾 让使用者扣除自身一半的HP,建立一个替身(替身的HP等于使用者最大HP的1/4),然后强制换出场外,下一只宝可梦带着这个替身进场。被换出的宝可梦不是玩家主动换人,而是招式效果强制。进入场上的搭档直接从有替身保护的状态开始行动,等于进场瞬间就有了一层HP缓冲,完全绕过了进场时可能面对的先攻招式或者集火威胁。
双打里这个机制特别强势:对面通常会在你的宝可梦进场时尝试用击掌奇袭或者集火压制进场的新宝可梦,有替身保护的宝可梦完全无视这一威胁——Fake Out 打替身,集火打替身,搭档继续正常行动。这让第二只宝可梦实现了「零代价安全进场」。
代价是使用者自身扣掉一半HP,之后被换出。在 Champions 双打里,使用者通常需要能承受这半血的消耗并且后续还有价值(或者主动计划在断尾后换出并之后再换回)。
谁适合带
拖拖蚓(91% 使用率) 是 Champions 格式里断尾的最典型使用者,使用率极高。它防御种族值极高(基础 145 防御),抗性很好(钢属性),半血后依然能撑住很多攻击,断尾代价对它来说相对低。它速度慢不是问题——断尾不需要先手,因为替身在它被换出后给的是搭档,自己挨一发的风险要根据对面首攻选择评估。
光电伞蜥(30% 使用率) 的逻辑不同。Heliolisk 速度快(基础 109),跑得过很多目标,断尾后换出的搭档带着替身高速进场。更快的使用者让断尾在换出之前被攻击到的概率下降——如果它先行,就直接建好替身换出,给搭档一个干净的替身保护进场。
怎么用
断尾的节奏核心是:你预判下一只进场的宝可梦会面临严重的进场压力(Fake Out、集火),用断尾绕过这个压力。换出的宝可梦带替身,相当于它的进场有了隔离层。
双打里一个经典的用法是:拖拖蚓 先上,用断尾建替身然后换出,你的核心进攻手(比如Mega宝可梦或者配置好剑舞的宝可梦)带着替身进场,第一回合就能放全力攻击而不用担心 Fake Out 打断进化或者集火一波带走。
技巧与策略
对面使用挑衅嘲讽后,断尾无法使用(嘲讽封状态招式)。预判对面会提前嘲讽,换其他选手先上是应对思路之一。
替身的HP是使用者最大HP的1/4,与当前HP无关。就算 拖拖蚓 已经被削血,断尾创造的替身厚度不变——满血和残血断尾出来的替身是一样厚的。
断尾换出的是使用者,不是对面。换出后使用者保持场下,如果需要再换回,等到合适时机。此招不能和守住结合使用(状态招式在嘲讽下被封)。
双打里另一只场上的宝可梦不参与断尾的换人流程,搭档的行动独立于断尾。两只宝可梦的选择是分开的。