作用
圣剑 是格斗属性物理招式,伤害计算时完全无视对手的能力等级变化——攻击侧的提升或防御侧的防御加成一律跳过,直接用对手的原始防御种族值和培养值计算伤害。注意:这里忽略的是「等级变化」,不是直接穿透所有防御;对手基础防御的实数值依然正常算进去。
在 Champions 双打环境里这条机制在哪些场合会真正用到?最典型的两个:对面开了剑舞,防御的数字没变但通常搭档攻击大涨,这时候你要打的是下一只防御型选手,圣剑确保无论对面缓进了多少防御 +1/+2,伤害数字不变。对面带了保持性,或者场上有反射壁效果,圣剑同样无视等级变化但并不穿透墙招式的效果——这里要注意:反射壁和光墙是独立的伤害系数,不是能力等级,圣剑 无法绕过它们,劈瓦 才可以。
55 命中率 100,威力在实战里属于稳定输出档位,不算暴力但够用。接触属性,对面持有凸凸头盔会有反弹伤害。
谁适合带
艾路雷朵(98% 使用率) 是 Champions 环境里圣剑最集中的使用者,使用率几乎等于它的标配。它本身攻击种族值极高,接触系物理攻击手天然适合这条打击线。面对开了剑舞的对手或堆了 铁壁 一类防御的目标,圣剑给了它一条绕过累积加成的清除路线,不需要另外依赖特殊攻击覆盖。艾路雷朵 的速度本身已经处于中高速档,搭配适当的速度培养可以稳定先手打出圣剑。
坚盾剑怪(26% 使用率) 的场景和 艾路雷朵 稍有不同。坚盾剑怪 在盾状时防御/特防极高,攻击状时物理输出极强,圣剑 在它手上更多是作为辅助覆盖方向——对付那些依赖能力加成扛住一般攻击的目标,圣剑可以在攻击状态下稳定输出,不被对方的加成抵消。
怎么用
双打里圣剑是单体招式,打一只。选哪只目标通常取决于场上谁有能力等级加成——如果对面根本没有加成,圣剑的特殊机制价值就消失了,换一招覆盖对你更划算。
节奏上,艾路雷朵 通常不会冒然用圣剑开局,因为对面第一回合加成还没积累。更常见的路线是:对面进了加成(或者你预判它要加成),你的搭档用击掌奇袭或者看我嘛锁住另一只,艾路雷朵 把圣剑打向加成目标。这个配合让圣剑的无视机制真正发挥了实效。
技巧与策略
圣剑最容易被误用的场合是对面根本没有加成——这时它只是一招中等威力的格斗物理招式,没有任何额外价值。所以每回合选择圣剑之前,先看一眼对面的能力等级状态。
闪避率同样被无视这一点在 Champions 格式里比较小众,但对上影子分身或者沙暴提升闪避的组合,你的命中率是百分之百,不会被回避吃掉。
接触招式要小心对面粗糙皮肤或者装备凸凸头盔的目标。这两项对圣剑来说不是禁忌,但如果对面的 Garchomp 就是靠反弹伤害消耗你,换非接触攻击更合算。