作用
加农水炮 是水系特殊招式,威力在整个招式库里排最顶级,和破坏光线、疯狂植物、爆炸烈焰是同一档位的威力系招式——属性不同,机制相同:用一回合的行动权换一发重型炮击。使用后,下一回合无法出招也无法换出,只能原地充能。
这个机制在单打里已经很受限,在双打里基本上是把一回合的场面优势完整奉上对面。你的搭档还在场上,但对面两只宝可梦都可以自由行动——该换的换,该叠状态的叠,该输出的输出,而你只能看着。除非能确认:(1)这一发能把目标击倒,(2)击倒之后下一回合局面对自己还是有利的,否则月亮之力或者冲浪几乎永远是更安全的选择。
有一种缓解方式:充能回合使用守住,把死回合变成一个主动保护回合,但代价是那一格招式槽位得放守住,而且你只是少挨了伤害,搭档还是要独自面对两只对手。
谁适合带
西狮海壬 是 Champions 环境里主要的使用者,采用率 6%。水/妖精属性、特攻极高,加农水炮 在它手里威力是实打实的。关键是 Primarina 有妖精系的 月亮之力 和水系的 冲浪 作为更稳定的日常输出,加农水炮 更多是锁死对面核心的一发牌。6% 的采用率本身就说明这招在双打里过于冒险,大多数 Primarina 配置更倾向可持续的输出选项。
怎么用
点出加农水炮之前,脑子里要先算清楚一件事:下一回合对面能对我做什么?如果对面还有一只宝可梦存活、己方另一只宝可梦也在场,但充能回合己方那只打不过或者需要换出,那整个算盘就不成立。
最合理的使用时机通常是残局:对面仅剩一只宝可梦,己方也差不多清完了——这时候一发加农水炮把剩余目标打掉,充能回合不再有实际威胁,代价降到最低。
双打前期不要轻易点这招。前期对面节奏完整、换位灵活,充能回合等于免费给对面一整回合的操作空间,大概率得不偿失。
技巧与策略
守住 能把充能回合的伤害归零,但这需要你事先规划好招式槽位,并且充能前就预判到对面下一回合会对准西狮海壬输出。做到这一点并不容易——对面有时会选择强化或换位而不是直接进攻,守住就白浪费了。
讲究围巾锁定招式的机制和充能叠加:带围巾用了加农水炮之后,充能回合你依然只能选加农水炮(锁定),而且充能回合执行的是「充能」,不是真正出招,围巾的锁定逻辑在这里会让情况更尴尬。实战里西狮海壬极少带讲究围巾,稳定性和加农水炮的充能机制天然冲突。
这招的存在价值与其说是常规攻击选项,不如说是宣示威慑:对面必须考虑「如果Primarina点加农水炮怎么办」,有时候这个威胁本身就会迫使对面做出保守的应对动作,间接为搭档创造机会。