作用
火之舞是80威力的火属性特殊招式,命中后有约50%的概率使自己特攻提升1级。这个触发概率比一般副效果高得多——很多招式的副效果只有10%~30%,火焰之舞几乎相当于每两次必中一次。
跟大字爆炎比:火爆鳞片110威力但只有85命中,没有自强化效果;火焰之舞80威力、100命中,有50%概率叠特攻。两者选哪个取决于你要稳定输出还是要滚雪球。需要一发炸掉对面的场合选火爆鳞片,想通过多轮输出让火神蛾越打越强的场合选火焰之舞。
双打里这招打单体,不散。所以它不会因为双打折损威力。
谁适合带
火神蛾(使用率19%)是这招在Champions环境里的宿主。火焰之舞对它的意义是主力火属性输出槽的候选之一——19%的使用率说明它是Volcarona配置的选项,但不是唯一选项,另一部分Volcarona会选火爆鳞片或热风(后者双打打两个目标)。
怎么用
火焰之舞最常见的使用节奏是配合蝶舞。先用蝶舞让特攻、特防、速度各提1级,再用火焰之舞开始输出——每次命中有50%概率再叠一层特攻,这样Volcarona的特攻可以滚到+2或+3,之后几乎任何目标都挡不住。
这个连招的前提是Volcarona能安全起舞。双打里一般靠搭档用击掌奇袭压制对面一只,让Volcarona先完成蝶舞,之后再接火焰之舞开始滚雪球。
副效果只在命中时触发,对着守住的对面打或者自己没打中,特攻不提升。
技巧与策略
火焰之舞的50%触发率在实战里意味着:打四次平均两次触发,但你没法指望每一场都恰好触发。有时候连续三次没触发、有时候两次就叠了+2——心理上要接受这个随机性,不能因为一次没触发就觉得这招不好。
跟虫鸣的搭配是Volcarona常见双主招方案:火焰之舞打火属性目标和一般目标,虫鸣打超能力系和恶系。两招一起带,Volcarona的覆盖面相当完整,加上蝶舞之后特攻够高,基本不会有打不动的目标。
注意引火特性的宝可梦会免疫这招并提升自己火属性招式威力——对面场上有引火宿主的时候,不要把火焰之舞打过去。