作用
龙箭 是龙系物理招式,多龙巴鲁托 的专属技,连续攻击两次。每一次攻击独立运算命中目标。
在单打中,两箭都打向同一名对手,累计伤害完整落在那只宝可梦身上。在双打中,情况不同:每一箭各自独立从场上现存的两名对手中随机选择目标,所以可能出现「第一箭打对手 A,第二箭打对手 B」,也可能「两箭都打对手 A」。如果对手只有一名在场(另一边空着),两箭都会打向那名对手。
这种随机性不是 bug,是这招的核心特征。对手无法确定哪只宝可梦会被两箭集中,必须同时考虑两只的生存状态。两箭分别计算伤害,各自也独立触发命中率检定。
谁适合带
多龙巴鲁托 是目前唯一的 龙箭 使用者,采用率 59%。它是幽灵/龙双属性宝可梦,速度极快,龙箭 作为同属性(龙系 STAB)主力物理输出招式是自然配置。
多龙巴鲁托 的常见特性是 穿透,可以穿透 反射壁、光墙、极光幕 等屏障直接造成完整伤害——这个特性和 龙箭 配合,让布好屏障的对手也无法完全规避物理输出压力。59% 的采用率说明在 Champions 格式里多数 多龙巴鲁托 配置都选择了 龙箭 作为核心输出手段。
怎么用
双打里你没办法指定 龙箭 的两箭各自打谁——这个决定是游戏随机决定的。所以用这招的正确心态是:利用它对整条对面施加面积压力,而不是预期两箭都集中在同一目标击倒它。
如果你需要确定击倒某一只目标,龙箭 不是最可靠的选择,因为两箭可能分散。但如果两名对手都有一定的承伤,你希望同时打薄两只血量,龙箭 的随机分散性反而是优势——对手两只都要承受风险,任何一只都可能被双箭集中。
对面只剩一只宝可梦时,两箭都打那只,总伤害完整集中,效率最高。
多龙巴鲁托 速度极快,通常先手出招,所以 龙箭 往往能在对面的任何防御行动之前打出第一箭。搭档用 守住 或辅助招式时,多龙巴鲁托 可以用 龙箭 自由施压对面双方。
技巧与策略
穿透 特性让 龙箭 无视屏障,这一点在当前双打环境很有价值。不少队伍依赖 反射壁 或 光墙 撑住物理/特殊承伤,多龙巴鲁托 带着 穿透 直接戳穿这个防御层,对手的屏障回合变成了有效的浪费。
随机指向的不确定性也有心理压制效果:对手无法通过让其中一只 守住 来完全规避 龙箭 的伤害——如果两箭一旦都落到另一只上,它就吃了两次满伤害。这让对手必须同时考虑两只的应对,增加决策复杂度。
龙系招式对钢系无效(抗性 0.5)且被妖精系完全免疫,要了解对面的属性构成,有妖精系宝可梦在场时 龙箭 的价值大幅下降,需要提前准备覆盖方案。