作用
烛木果 在持有者受到电属性超效伤害时自动触发,将该伤害减半,随后消耗。只对超效电招式有效。
电系超效打飞行和水属性。双打环境里,下雨队是主流战术之一,而雨队的核心(大嘴鸥设置天气、暴鲤龙或蚊香蛙皇等水系)对电系都有弱点。十万伏特是电系高频特攻技,打雷在雨天命中率达到 100%——也就是说,下雨之后,对面几乎必然有高命中率的电系攻击手段对准你的水系。烛木果就是这一发的缓冲。
谁适合带
暴鲤龙(约 11%)是最典型的案例——水/飞行双属性,对电四倍弱点,在下雨队里充当强力物理攻击轴,但同时极度脆弱于对面的电系反制。烛木果让它扛过一发,继续发挥破坏力。蚊香蛙皇(2%)和大嘴鸥(2%)是雨队的天气设置者,它们的存活直接关系到整队的雨天持续时间,偶尔带烛木果是为了对抗预判到的电系针对。水箭龟(3%)、帝王拿波(2%)、滴蛛霸(1%)是其他水系,有类似逻辑。钢铠鸦(2%)是钢/飞行双属性,飞行弱点叠钢抗电,但若面对专门针对飞行的电系,也有少量烛木果出现。
怎么用
最核心的应用场景是雨队和电系对抗。当你带雨队出赛,预判对面会上电系克制时,给你的水系核心(特别是四倍弱点的暴鲤龙)带烛木果,让它在电招面前多一个回合的行动空间。
与气势披带的比较:暴鲤龙的HP相当高(HP种族值 95),烛木果触发后剩余的实际HP会比 1 HP 多出不少,这个差距决定它下回合还能不能正常攻击或者换下场。
技巧与策略
烛木果的价值随对面构成波动很大。如果对面没有电系,果子就是白带的——但这种判断要在选手带宝可梦那一刻做出。如果有草蚕果的选择逻辑(针对岩崩),烛木果的逻辑完全类似:优先在预判电系出现的场合。
雨队里还有一个细节:打雷在雨天命中 100%,意味着对面只要有电系+下雨就会放。知道这个时机,能让你在那一回合选择保护、换宝可梦,还是直接靠烛木果顶。