作用
不融冰 让持有者的冰系招式伤害 ×1.2。效果无条件触发,不消耗,不扣血,也不锁招。每一次冰系招式都享受到这 20% 加成,直到道具被打掉或宝可梦换下场。
跟 生命宝珠 比:宝珠给全招式 ×1.3,每招扣 10% HP,三招就掉 30%。不融冰 只对冰系有效,但零代价——对于冰系招式占全部输出大头的宝可梦,这 0.1 倍的差距经常被「多活一个回合」完全弥补。跟 讲究眼镜 比:选择眼镜 ×1.5,但锁招,对手一旦读到你的 冰冻光束 换进抗冰的水系或火系,你当回合要么硬点一发被减半的招、要么浪费一次换人;不融冰 把你别的招都留着,下回合能接 暗影球 或别的覆盖招。
伤害落在哪。 冰伊布 满输出投资、用 冰冻光束 打一个 4× 弱冰的目标:STAB ×1.5 × 弱点 ×4 × 道具 ×1.2,实际 ×7.2 倍。换成宝珠是 ×1.5 × 4 × ×1.3 = ×7.8,约多 8%。问题只在于这 8% 是不是刚好跨过一条宝珠能秒、不融冰秒不掉的击杀线。拿你自己的具体对位去算伤害——很多时候根本不影响结果,而零扣血是实打实的。
谁适合带
冰伊布 有 54% 的配置带 不融冰,是这件道具采用最集中的宝可梦。它的活儿只有一个:尽可能多地砸出 冰冻光束。它不需要灵活性——价值全在一招 STAB 打到最满、打到最久。宝珠几乎从第一招起就开始啃它那点可怜的耐久;不融冰 让它健康地多撑几回合。
冻原熊(32% 的配置)走物理路线,主 STAB 是 冰柱坠击 或 冰冻拳,道具的逻辑一模一样:每发冰招稳吃 ×1.2,没有反伤也不锁招。它本身不快,多活一回合比多榨那 8% 伤害更要紧。
象牙猪(14%)拿它当干净的输出加成,给 冰砾 或 冰柱坠击 提威力,又不会像宝珠那样把本就不算硬的身板越扣越脆。
剩下的零散分布在 暴雪王(10%)、甲贺忍蛙(8%)、双倍多多冰(6%)、冰鬼护(5%)、玛狃拉(4%)。甲贺忍蛙 是里头的异类——它通常有别的选择,能在 8% 的配置上看到不融冰,说明这是专门往冰系覆盖上压的特定流派,不是它惯常的混合打法。
怎么用
什么时候选 不融冰?当你的攻击手主要输出就是一招冰系 STAB、要连着打好几回合,而你又不想背上 生命宝珠 那个扣血倒计时的时候。先行公示阶段就把你的主要冰系目标圈出来:龙、飞行、草、地面,全都吃冰招双倍以上,围着这些对位去想怎么打。
双打里,不融冰 跟冰雹、下雪天气是天生一对——场地削血叠在加成伤害上一起压,而免疫冰的队友照样吃天气红利,不用你这只持有者自己掏血。
有一点要盯着:如果你的攻击手还有好用的非冰系覆盖招,不融冰 只在你点冰招的那几回合帮得上忙。点妖精招、幽灵招的回合,它一点用都没有。要是这种打别的属性的回合很多,宝珠反而更有竞争力——你点的每一招它都奖励。
技巧与策略
核心抉择就一句话:脆皮冰系攻击手,到底用宝珠还是不融冰。 如果你这只 HP 或防御本来就低——冰伊布 就是典型——宝珠经常会比对手更早把你弄死。每招 10% 的反伤会和先制招、范围伤害、冰雹削血全叠在一起。换成 不融冰,同一只宝可梦能多扛两三下,那几下放在宝珠上就是压线送命。
最常见的克星是 拍落:它把 不融冰 永久打掉,而冰系攻击手又普遍没有回复手段兜底。能护就护住你的持有者别吃拍落——道具一掉,接下来整场的输出都肉眼可见地缩水。
别给一只招式库很广、会在冰招和别的属性之间来回切的攻击手配 不融冰。那种情况宝珠更好:你点的每一招它都给奖励。这件道具挣得到栏位的,是那些大部分时间、甚至全程都在点冰招的宝可梦。