作用
游魂 在持有者被接触招(contact moves,即物理直接接触类招式)击中时,触发特性交换:攻击方的特性变为「游魂」,持有者获得攻击方原来的特性。这次交换是双向的,不是单方面替换。
接触招的判断标准和「强壮之颚」「铁拳」等接触类特性一致——普通物理直接打击的招式大多是接触招,远程招式(如 岩崩)、多段变化招式(如 种子机关枪)通常不是。具体可参考 Showdown 的接触判定。
这个特性的核心价值在于:你能用对面最珍贵的特性——提前知道对面的配置并算好换特性的收益。比如对面是 悠游自如 雨队的主攻手,它打出接触招之后,自己的 Swift Swim 没了换成游魂,你的 Runerigus 获得了 Swift Swim(雨天速度翻倍)。这不一定对 Runerigus 有用,但对对面来说是致命的——雨天攻速核突然失去了整个核心定位。
游魂本身不能被清除、被置换(除非游魂再次被接触招击中,触发新一轮交换)。
谁适合带
迭失板 是游魂的唯一使用者(100%)。它的地面/幽灵双属性给它不少自然免疫(地震免疫、格斗免疫);耐久不错,能撑住物理打击;速度慢,但游魂是被动特性,不需要先手触发。
Runerigus 的打法思路是吸引物理接触招:带高物防的配置,专门等对面输出手打过来。它的招式里有 隐形岩(隐形岩支援)和 扑击(用防御值计算伤害)等,即便把进攻位让给游魂触发,也能用防御数值打出输出。
怎么用
基本流程:出场,等对面输出手打过来,游魂触发,确认交换了什么特性,然后根据新情况调整后续动作。
关键判断点是:对面的哪只宝可梦最依赖特性,怎么让它打你一下?有些宝可梦不得不打 Runerigus(比如 Runerigus 的属性配置让它成为对面某只宝可梦的自然克制),这时游魂触发概率很高。有些宝可梦会刻意回避打 Runerigus(因为知道游魂),这就等于那只宝可梦被迫改变行动,对你来说也是一种压制。
获得的特性如果对 Runerigus 有价值(比如 加速 或 再生力),就尽量撑在场上继续利用。如果只是想废掉对面特性、自己获得的特性没用,可以考虑换出去,把这个对面无法依赖的特性留在 Runerigus 身上。
技巧与策略
游魂对远程物理招式(如 岩崩、冰锥)不触发,因为这些招式在接触判定里是非接触。对面有大量非接触物理招式时,游魂的触发机会大幅减少。
守住 搭配游魂是经典配合:用护盾侦察对面出手,确认对面用接触招后下一回合不护盾,直接等触发。
单打里游魂更稳定——场上只有一个目标,不用担心接触招打到队友。双打里对面可以用非接触招或者打另一只宝可梦来绕过游魂,但 Runerigus 的存在会让对面思考更多。