作用
毒满地 每次持有者被物理招式击中,就在对方场地铺设 1 层剧毒钉(相当于使用了一次 毒菱)。剧毒钉最多叠加 2 层:1 层让换入宝可梦中毒,2 层让换入宝可梦剧毒(每回合伤害逐渐递增)。
触发条件是「被物理招式击中」——特殊招式不触发。这意味着:只要对面用物理招式打 Glimmora,毒刺自动铺上去,不需要主动放置。
剧毒钉对以下目标无效:携带 气球(气球)的宝可梦(不接触地面)、毒/钢属性宝可梦免疫中毒、幽灵属性宝可梦不受场地钉伤害、使用场地进入效果吸收剧毒钉的毒属性宝可梦(中毒免疫属性换入时吸收 1 层毒刺而非中毒)。
另外,被对面的消毒、消磁等场地清理手段清除毒刺时,毒满地积累的努力全部消失。
谁适合带
晶光花 是毒满地的标准使用者(98%)。它的岩/毒双属性提供了良好的防御对位(免疫中毒,对普通、毒、飞、格斗、正常系技有对应保护),物理耐久足以撑住几次物理打击让毒满地多次触发。
Glimmora 本身也能主动放置毒刺(毒菱 是它的技能池内)。被动触发(毒满地)配合主动放置可以快速叠到 2 层。
毒满地的构筑方向是消耗型队伍:配合 隐形岩、其他场地消耗、以及对面难以清除场地的情况下,剧毒每回合提高的伤害可以极大削弱对面的持久力。
怎么用
核心思路:让 Glimmora 在场上撑住,等对面的物理招式打来触发毒满地叠毒刺。同时 Glimmora 可以自己放 毒菱 加速叠层。2 层剧毒钉一旦铺好,对面每次换入非免疫宝可梦就开始剧毒计时。
配合 守住 让 Glimmora 多撑一回合等毒满地触发,或者用 隐形岩 进一步增加对面换场成本——把多种场地伤害叠在一起,让对面每次换场都付出代价。
对面可能会带场地清理手段(清除浓雾 或 高速旋转)来清毒刺。如果清了,毒满地又有机会重新触发。这形成一种「毒满地 vs 清场」的周期:对面清了毒刺 → Glimmora 再挨物理打 → 毒刺重铺。
技巧与策略
毒满地只被物理招式触发,对面如果全队都是特攻打手,毒满地完全没有被动触发机会。在特攻密集的环境里,Glimmora 要靠自己主动放 毒菱 来铺毒刺,而不能依赖被动触发。
单打里剧毒钉的价值更高,因为对面不能在 1 回合同时用 2 只宝可梦绕开毒刺,换场逃毒的成本更高。双打里对面选出的 2 只宝可梦里如果有一只是免疫者,毒刺对那半边完全无效。
地面系宝可梦免疫剧毒钉(不接触地面)。对面队伍里的地面系是毒满地最直接的天敌。提前规划队伍里要有能应对地面系的宝可梦,否则剧毒钉对对面部分单位完全是空气。