作用
除障 在持有者出场时,同时消除己方和对方场地上的反射镜(反射壁)、光之壁(光墙)和极光幕(极光幕)。三面全部清除,不需要额外操作,进场即触发。
注意:这个特性同时消除双方的光幕,不只是对面的。如果己方也布了光幕,切入除障宝可梦的同时,己方的防护也会一起消失。实战中基本不会在己方有光幕时切入持有者,否则是在帮对面。
光幕系列的机制是:反射镜让物理伤害减半(双打中降至 2/3),光之壁让特殊伤害减半(双打同样 2/3),极光幕在降雪天气下同时提供两种防护。一旦对面布好双幕,整体输出效率可以下降到 50%—60% 左右,很多原本能 KO 的招式变成打不穿。除障特性一次性清掉所有防护,等于把对面这回合甚至上一回合花在布幕上的代价全部作废。
谁适合带
踏冰人偶 是当前 Champions 里除障的主要使用者(49%)。它的技能池包含 广域战力(精神力场下威力从 80 提升至 130 的特殊招式,同时变为打击所有对手的扩散招式)和 精神冲击(用特攻打物防)等攻击手段,同时带除障特性意味着它不怕对面的双光幕。切入 Mr. Rime 既破光幕又有立刻回应的攻击能力,双重威胁让对手很难单纯靠布幕拖延。
除障的另一面:Mr. Rime 自己不会布光幕。它的定位是破坏对面的防御布置,不是建立己方的。把它放在队伍里是主动针对光幕构筑的反制选择,而不是通用支援。
怎么用
最直接的使用场景:对面有光幕支援核(常见的有 长毛巨魔 用 反射壁 + 光墙 快速布双幕),你换入 Mr. Rime,两面光幕同时消失。对面这一两回合的布置代价瞬间清零,你的攻击队友立刻能打出完整伤害。
时机很重要:光幕在被布下来之后持续 5 回合(带光粘土延长至 8 回合)。早换入能节省更多回合的布幕防护时间;晚换入可能已经白送了对面几回合的防护红利。理想情况是对面刚布好幕你就换入,让对面的光粘土消耗和布幕回合代价全部浪费。
双打里额外注意:光幕支援宝可梦通常会配 击掌奇袭。Fake Out 可以在 Mr. Rime 进场后让它怯场,但除障特性已经在进场瞬间触发,Fake Out 结算前光幕就已被清除——无论如何光幕都会消失。
技巧与策略
除障是一个元级别(meta-level)的选择,不是所有对局都需要。光幕构筑少的环境里,除障的价值接近零;光幕支援普遍的赛季,一只除障宝可梦可能单独决定多场对局的胜负。
除障只在持有者出场时触发一次,不会因为换入换出多次反复触发(每次换入都触发一次)。如果对面光幕宝可梦还活着,你清掉一次后对面可以重新布,所以把光幕宝可梦尽快清场才能从根本上解决问题。
对面看到 Mr. Rime 在队伍里,有经验的玩家会推迟布幕时机或者直接不布,因为代价太高。这种心理压制本身就有价值——即使除障没触发,它的存在可能已经让对面放弃了光幕策略。