作用
胆量 做的事只有一件:持有者的一般系和格斗系招式,可以命中原本对这两种属性免疫的幽灵系宝可梦。
幽灵系对一般和格斗有天然免疫,这不是普通的抵抗,是彻底的无效。胆量 专门移除这两种属性对幽灵的免疫,仅此而已。地面系打幽灵还是无效、电系打幽灵还是无效——胆量特性管不到其他属性,只管一般和格斗这两个。
竞技里这个特性的价值有多直接:袋兽 靠 报恩 或 舍身冲撞 输出,一般STAB威力高、覆盖面广,但一旦对面换出幽灵系就直接把输出挡死。有了胆量,这堵墙消失了,报恩 照打不误。同理,近身战 这种格斗输出技遇到幽灵系本来是空转,胆量让它也能砸上去。
注意一个细节:胆量只移除幽灵对「一般」和「格斗」两种属性的免疫。它不是说持有者的招式对幽灵「+1倍」或者减弱幽灵的防御——只是让原本无效的招式变成「能打到」。实际伤害还是按正常属性克制算,比如一般系打幽灵有了胆量就是等倍(1×),格斗系打幽灵也是等倍(1×)。
谁适合带
袋兽 是胆量的绝对主力,使用率高达 98%。几乎只要看到亲子龙,就可以默认它带的是胆量。它的主要输出手段就是一般系STAB,幽灵免疫对它的打击会非常致命——胆量直接消除了这个弱点。
霸道熊猫 有 92% 的配置带胆量,同样是高比率。它是格斗/恶双属性,格斗系招式是主要输出来源,胆量让 近身战 能砸到幽灵系,不会被幽灵换入白白摆烂。
这两只都不太会选其他特性——胆量对它们的功能性太核心,换别的特性代价太大。
怎么用
实战逻辑很简单:有了胆量,对面换出幽灵系不再是你的绊脚石。
没有胆量的时候,你看到对面换出 耿鬼、苍炎刃鬼 这类幽灵,基本要跟着换出去或者用非一般/格斗系的招式应对。有了胆量,你可以继续发招,把对面换入幽灵的「免费转换」变成「白挨一拳」。
双打里尤其有用——对面专门摆一只幽灵系当挡板,想挡掉 袋兽 或 霸道熊猫 的一般/格斗系输出。胆量让这个策略直接失效。
对 袋兽 来说,这个特性在进行Mega进化超进化之前就已经生效:普通 袋兽 用胆量打输出,超进化之后特性变成亲子爱。两种形态的功能定位不同,但胆量配置本身说明了这只宝可梦的角色定位——靠一般STAB正面压制。
技巧与策略
最常见的配合是胆量 + 高威力一般系招式(报恩 或 舍身冲撞)。报恩 友好度满是 102 威力,加上一般系STAB之后输出相当可观,原本会被幽灵免疫白白化解,胆量之后全部实打实地砸过去。
需要防的是另一边:胆量只管一般和格斗,对面幽灵系用格斗/一般以外的招式打你,照样该疼疼。而且幽灵系本身通常速度不慢,记得算清楚先手顺序,别以为有胆量就完全不怕幽灵。
另外,胆量是天赋特性,无法用「技能交换」之类的技巧转让给队友。专精于这个特性的宝可梦上场才有效,对方也可能用同样的方式用某些特性反制——不过这种反制场景比较罕见,绝大多数时候胆量是一个纯粹的正向收益特性。