作用
吐沙 在持有者受到攻击时,把天气变为砂岚(持续 5 回合,携带 沙沙岩石 时延长至 8 回合)。触发条件是「受到攻击」,而不是出场——也就是说,不用专门开砂岚,只要对面打你就会触发。
砂岚的效果是:每回合结束时,非岩石/地面/钢系的宝可梦损失最大 HP 的 1/16。岩石系的特防在砂岚中提升 50%(×1.5)。这两个效果让队伍构筑有明确方向:保证我方受砂岚伤害的越少越好,同时让对面的非岩石系全部缓慢流血。
吐沙触发没有回合限制——只要持有者还在场上,每次被击中都会重置砂岚倒计时。有没有携带平滑岩,逻辑不变,只是持续时间不同。还有一点:场上已经有砂岚时,被击中只会重置持续时间,不会叠加。
谁适合带
沙螺蟒 是 Champions 里吐沙的标准使用者(18%),常见于砂岚支援构筑。它的物理耐久还过得去,受击的概率不低,正好让吐沙频繁触发。Sandaconda 自己免疫砂岚伤害(地面属性),所以它在砂岚中不会有任何代价。
吐沙配件基本是 沙沙岩石:让砂岚从 5 回合延长至 8 回合,给砂岚型队友更宽松的操作窗口。
砂岚队通常的搭档是有砂岚相关特性的宝可梦:拨沙(速度翻倍)和 沙之力(特定招式威力提升)。沙漠暴风蟒自己负责触发砂岚,这些搭档负责把砂岚的优势变成实际输出。
怎么用
核心思路是:把 Sandaconda 放在容易挨打的位置,让它被动触发砂岚,同时队友立刻进入砂岚强化状态。
双打里可以这样安排:第 1 回合 Sandaconda 出场,对面多半会主动打它(体积不算特别威胁,是合理的击杀目标)。被击中后砂岚触发,搭档的砂岚特性立刻激活。如果没人打 Sandaconda,可以选择回合内用 大蛇瞪眼 麻痹一只、或者直接用 盘蜷 自强,等下回合继续被动等触发。
需要警惕的是天气覆盖:对面如果有 降雨、日照、降雪 等天气自动触发特性,一旦天气被覆盖,吐沙就得等下次被击中才能恢复。在对面有天气支援的对局里,保持 Sandaconda 存活优先级要更高。
技巧与策略
吐沙和对面的天气对抗可以形成「天气争夺」:对面切入天气宝可梦改天气,你让 Sandaconda 被打一下复位砂岚,这个循环能消耗对面天气维持的注意力。
凸凸头盔 是另一个道具选项:被物理招式击中时对攻击方造成最大 HP 1/6 的反弹伤害。配合吐沙,对面每次物理打击都承担反伤+触发砂岚的双重代价。不过注意这样 Sandaconda 就没有平滑岩了,砂岚持续时间只有 5 回合。
砂岚对特殊招式没有额外防护,对面大量特攻打手可以绕过砂岚的回血/岩石防御优势直接打。构筑时要考虑砂岚队对特殊方向的承受能力。