作用
净化之盐 提供两个独立保护:一是免疫全部异常状态(烧伤、中毒、剧毒、麻痹、睡眠、冰冻),二是受到幽灵属性招式伤害时减半(×0.5)。
状态免疫这一点在竞技环境里价值非常高。烧伤会让物攻减半(Champions 规则下还有每回合 HP 损耗);中毒/剧毒持续流血;麻痹降速 50% 且有 12.5% 全停概率。对 盐石巨灵 这类依赖持续输出和生存的宝可梦来说,免除这些干扰等于免疫了一整个攻击类型。
幽灵半减则是隐性的属性补充:岩石属性本来对幽灵招式不抵抗,是正常效果(×1),净化之盐把这个变成 ×0.5。考虑到幽灵属性在 Champions 里相当普遍(迭失板、幽尾玄鱼、蕾冠王 等都有幽灵系输出),这个减伤在实战里会多次触发。
净化之盐是持续性特性,不会被消耗。只有特性被压制(如 胃液)或交换(如游魂)才会失效。
谁适合带
盐石巨灵 是净化之盐的标准使用者(90%)。它的主要战术是 盐腌(盐腌:让对面每回合损失 HP,正常 1/8,对水/钢系增加到 1/4)配合高物防耐久撑在场上慢慢腌死对面。这套策略成立的前提是 Garganacl 本身不会被烧伤/中毒/睡眠打断,净化之盐恰好满足这个条件。
净化之盐还让盐腌的慢节奏在面对 鬼火 系支援时稳定下来——对面送烧伤完全没效果,Garganacl 的输出不会因为被烧而打折。
怎么用
Garganacl 的基本套路:出场 → 盐腌 施加盐腌 → 守住 / 高物防硬扛继续存活 → 对面缓慢失血直至无法支撑。
高物防+净化之盐让 Garganacl 对物理队非常难对付:正常化打手打不穿,烧伤无效,双重干扰被阻断。对面主要的破解方式只剩特攻打手(岩系特防不高)和直接打倒。
道具通常是 吃剩的东西(每回合回血,和慢节奏完美搭配)或 凸凸头盔(物理接触反伤,增加对手打过来的代价)。两者配合 Garganacl 的持久战定位都很合理。
双打里 Garganacl 放了盐腌后,对面往往需要快速处理它——这个压力会迫使对面分出主要攻击资源,让你的队友获得操作空间。
技巧与策略
净化之盐对挑衅(挑衅)不免疫——挑衅是场地效果不是状态,净化之盐只管异常状态。被挑衅后 Garganacl 的支援招式被封,只能打攻击。对面有挑衅手时要多注意。
盐腌和幽灵属性的死角:正常系/格斗系免疫幽灵(和对面的幽灵攻击半减的护盾无关,这说的是 Garganacl 自己打的幽灵招式效率),加上地面系免疫电系,所以 Garganacl 自己的攻击属性(岩系)还是要注意对位。
净化之盐 + 盐腌的「慢腌」策略在对面有快速清场能力的队伍(例如快速双打)面前效率下降明显。对手如果能在盐腌生效几回合之内就打倒 Garganacl,整个战术就不成立了。