作用
毒手 在持有者使用接触类招式命中目标时,有 30% 的概率令目标进入普通中毒状态(每回合损失最大 HP 的 1/16,在对战外会加速损耗)。
关键细节:
- 只触发普通中毒,不触发剧毒(严重毒,每回合累积加重)
- 目标必须没有已有的状态异常才能触发(不会覆盖已有状态)
- 接触判定由招式决定,非接触招式(如 波导弹、地震)不触发
- 毒系和钢系宝可梦对中毒天然免疫,毒手对它们无效
- 30% 的概率在多次接触中积累,两次接触的综合中毒概率约 51%,三次约 66%
谁适合带
大狃拉(9%) 有一定的竞技存在感,格斗/毒属性带来了独特的对位价值。毒手作为副特性,让每次接触攻击都顺带有机会叠毒——不占招式位,是对攻击行动的免费附加效果。爬山鬼的主要输出依赖 近身战、克命爪 等接触招式,毒手的概率触发有实际意义。
毒骷蛙(9%) 同样有 9% 的采用率选择毒手,但它更常见的选择是 干燥皮肤(70% 使用率采用干燥皮肤,而非毒手)。毒蛙本身是毒属性,自带解毒豁免,因此它的接触招式命中非毒系/钢系对手时,毒手有标准的 30% 触发概率。
怎么用
毒手的定位是「免费的额外效果」,而不是队伍的核心战术机制。它不稳定(30%),但不需要任何投入——只要使用接触招式,就自动附带中毒检定。实战里的价值在于:
累积状态施压:一只没有主动中毒手段的宝可梦,靠毒手可以在多回合战斗里逐渐给对面宝可梦中毒。中毒的宝可梦每回合损失 1/16 HP,在持久战里是显著的被动消耗。
节省招式位:不需要在招式栏放 剧毒 或 毒粉,毒手通过攻击行动自然触发。对招式栏配置紧张的宝可梦来说,这是有价值的。
双打里的被动中毒:双打里每回合至少会用到一次接触攻击,30% 的概率在多次触发后会积累。被动中毒让对面需要消耗资源(换场、解毒道具)来处理,这本身就是施压。
技巧与策略
中毒豁免群体(毒系、钢系宝可梦)让毒手在对位这些属性时完全无效。Champions 环境里钢系宝可梦很常见,这是毒手实际触发率的一个显著限制。
毒手触发的是普通中毒,不是剧毒。剧毒比普通中毒的长期伤害高得多(累积加速到最高每回合 1/8 HP),如果需要高效的中毒施压,用 剧毒 招式本身效果更可控。
毒手在 毒骷蛙 身上和干燥皮肤是两个完全不同的功能定位——干燥皮肤是雨队机制,毒手是状态附加概率。选择哪个取决于队伍需要的是天气协同还是中毒施压。