淺 Hook:這節課磨的是哪個決策
每一局 Champions 都從同一個畫面開始:選角。雙方六隻攤開,你有大約 90 秒,要從對面六隻裡選出會上場的四隻,再決定自己哪兩隻先發(雙打)或哪一隻先發(單打)。
這一步還沒打就已經分了高下。先發選錯,第一回合你就在捱打、在被迫換人;選對,你逼著對手按你的節奏走。本節課只磨這一個決策——怎麼讀威脅、怎麼定先發——然後讓你帶著它打完你的第一整局。
這一局唯一的目標是打完它,不是贏。但「打完」不等於亂按,而是帶著一個想清楚的先發決策走完全程。
淺 Core:最小可用的讀盤心法
選角 時,按順序問三件事:
- 對面誰最疼? 找出那隻一上來就能威脅你半隊的——通常是高攻速度快、或屬性正好壓你的。
- 我哪隻接得住它? 在自己四隻裡,至少確認一隻能換上去不被秒、還能還手。
- 誰先發能搶到主動? 先發不是派最強的,是派最不怕開局的——它要麼壓制對面的先發,要麼逼對手不敢隨便出招。
記住一句:先發是用來設局的,不是用來送的。
中 例題(帶數字)→ 輪到你
實戰走一遍。假設這是單打,對面六隻裡你一眼鎖定威脅是 烈咬陸鯊:地面/龍、速度種族 102、物攻兇,開局極可能一發 地震 打穿你半隊。
你的四隻裡有 清洗洛托姆(水/電)。關鍵點:它的特性 飄浮 讓它對地面招完全免疫——地震 直接 0 傷害。注意這裡是特性帶來的免疫,而不是屬性本身(水/電這個屬性組合實際上對地面系招式是雙倍承傷,不是免疫)。而你回手一發 水炮(水系,加上 本系加乘(STAB) ×1.5;注意:對地面/龍雙屬性的迦勒次,水打地面 ×2、水打龍 ×0.5,綜合下來是中性 ×1,不是「屬性剋制」,但 Hydro Pump 基礎威力高,仍然能給出可觀傷害)。
但傷害是「機率」不是「保證」。同一發技能的傷害浮動在 85%–100% 之間、16 個等機率檔位。所以正確的讀法不是「我一定贏」,而是「這一發有幾檔能打死、對面那一發有幾檔能反殺我」。
先發結論:清洗洛托姆 先發,靠 飄浮 吃掉對面的開局威脅,逼 烈咬陸鯊 要麼硬換、要麼改出一個不是地面系的招——無論哪種,主動權都在你手裡。
輪到你(faded):換個場景。對面威脅換成 賽富豪(鋼/幽靈,特攻高、淘金潮 範圍傷害狠)。你的四隻裡有 烈咬陸鯊(地面招對鋼系效果絕佳 ×2)和 雄偉牙(地面/格鬥,物耐厚)。你會派誰先發?為什麼?走一遍上面那三問,自己說出答案——這就是你要帶進對局的動作。
中 何時用:if-X-then-Y 讀法
- 如果對面有一隻屬性正好克你大半隊伍,那就先發那隻能免疫/抵抗(含特性層面的免疫)、且能還手的。
- 如果對面沒有明顯的屬性弱點可打,那就比速度——先發你陣中能壓住對方先發速度線的那隻,搶先手。
- 如果雙方先發互相打不動(都抵抗、都不夠疼),那就先發一隻能安全鋪設場面或換人不虧的,把回合數讓給資訊收集。
- 如果你完全讀不懂對面(新手期常態),那就派你陣中最「不挑」、單防雙防都過得去、退路最多的那隻先發。
中/深 例外:簡單規則會崩的地方
簡單規則是「派對它免疫/抵抗的上去」,但有幾種情況它會反咬你:
- 對面帶換招應對:對方可能算到你會用免疫單接,於是開局就換上專克你那隻接收手的成員。屬性/特性免疫只擋一發,擋不住對手的預判。
- 狀態繞過屬性:你用 清洗洛托姆 的 飄浮 免疫地面沒錯,但對面一發 鬼火 灼傷把它物耐打殘也照樣噁心。Champions 裡灼傷、麻痺(注意:滿麻全失率從 25% 砍到 12.5%,但速度照樣減半)這些仍然能改寫對局。
- 雙打裡的範圍技:同樣的讀盤到了雙打要重算——全體技 在雙打打兩隻時各自只有 ×0.75,而 地震 會連你自己的搭檔一起炸。單打的免疫直覺不能照搬。
- 沒有 Mega進化 的讀法是不完整的:Champions 的對戰 gimmick 是通過 全一環 持有 Mega石 的 Mega 進化(一隊一個)。如果對面某隻能 Mega,它進化後的種族值、速度、甚至屬性都可能變——選角時要按「它 Mega 之後」的形態去讀,而不是看圖鑑原形。
中/深 錯誤解剖:新手最常犯的那一個
錯誤:選角時只看「我哪隻最強」,直接把隊裡輸出最高那隻甩上去先發。
為什麼錯:最強的那隻往往也是對面最想換掉的那隻,於是你的王牌開局就被對方的剋制位接走、白白吃傷甚至被狀態釘死。你把資訊和主動權全送了出去,第一回合就落後。
正解:先發是功能位,不是戰力榜第一。問的不是「誰最強」,而是「開局這一交手,誰能逼對手做出對我有利的反應」。把真正的王牌留在後排,等對面亮出應對、你讀清了場面再換上去——那時它的輸出才打得安全、打得滿。
中 先想再揭曉:隨堂自測
問:單打,你先發 清洗洛托姆 靠 飄浮 吃地面,對面 烈咬陸鯊 沒硬出 地震,而是換下場、上來一隻 卡璞・鳴鳴(電/妖精,速度種族 130)。現在場上是你的 清洗洛托姆(水/電)對它的 卡璞・鳴鳴。你該不該繼續留場打?
先自己想 10 秒,再往下看。
答:大機率要換。電系招對水/電雙屬性的 清洗洛托姆 是中性傷害(電打水 ×2、電打電 ×0.5,綜合 ×1),而 清洗洛托姆 自己的水招對電/妖精的 卡璞・鳴鳴 也是中性(水打電 ×1、水打妖精 ×1)。雙方互相打不痛,但 卡璞・鳴鳴 速度種族 130 遠超它,還帶著妖精系招式能從另一個方向施壓。對手換 卡璞・鳴鳴 上來,正是賭你捨不得換走免疫位——這就是上面說的「免疫只擋一發,擋不住預判」。讀到這一層,你就贏在了選角之後的第二步。
深 現在就做:用 Coach 打完整一局
去 Coach 工具開一場 自由對戰,按下面這個刻意練習的流程走,別隻是隨便打:
- 選角前:對著對面六隻,出聲(或打字)回答 Core 的三問——誰最疼、我哪隻接得住、誰先發搶主動。把你的先發理由寫下一行。
- 第一回合:執行你的先發計劃,看實際發生的和你預期的差多少。
- 打完後:只挑一個你當時最不確定的瞬間,回到 Coach 裡把那一手的傷害/速度算清楚——你那一發本來有幾檔能打死?對面有幾檔能反殺?
不用覆盤每一回合。一局、一個想清楚的先發、一個算明白的瞬間——這一局打完,你就不再是零經驗的新手了。