淺 Hook:你點下「確定出招」之前,腦子裡到底在算什麼
故事模式裡你按 A 平推。競技對戰裡,每個回合你面對的是同一道題:我這一下能不能打死它?它那一下能不能打死我?誰先動? 答錯一次,可能就是被秒一隻。這不是難,是另一種遊戲——而它有規律,能學。本課就教你把這道題在腦子裡跑一遍。
淺 Core:所有決策都在圍繞「控傷害」三個動詞
把賽制、配招、流派全部剝掉,只剩三個動詞:
- 打出傷害——讓對手寶可夢倒下。
- 撐住傷害——讓自己寶可夢活著。
- 躲開傷害——用換場、守住、道具規避那一下。
一句話:競技對戰 = 多打到對面 + 少被對面打到。帶哪隻、點哪招、拿什麼道具,全是這句話的展開。
而 Pokémon Champions 就是為這件事專門造的獨立對戰 App:雙打與單打都有 級別對戰 天梯、全員 Lv 50、帶 6 選 4(隊伍預覽階段雙方互看全隊)。本作的對戰機制是 Mega進化——靠 全一環 讓一隻寶可夢超級進化,每隊 1 只,Mega石 是持有道具;太晶化、極巨化、Z招式 都不在排位裡。
中 Worked→Faded:把「能不能打死」算成機率
傷害不是一個固定數,而是 85%–100% 之間 16 個等機率的隨機檔。所以「打死」從來不是 yes/no,而是 16 檔裡有幾檔能打死。
已算好的例子:你的 烈咬陸鯊 對一隻生命 160 的 沙奈朵 用 地震。地面屬性、烈咬陸鯊 是地面系——有 STAB ×1.5。假設最低檔(85%)打 152,最高檔(100%)打 179。
- 160 這個血量,落在 152 和 179 之間。
- 16 檔裡大約後 11 檔過線 → 約 11/16 打死。
- 翻譯成人話:七成多會死,但有約三成它能殘著活下來反打你。這就是為什麼高手說「這是個 11/16」而不說「能打死」。
輪到你(faded):同一只 烈咬陸鯊,換打一隻生命 175、帶輕微減傷的對手,你的傷害區間變成 145–170。問自己:最高檔 170 夠到 175 嗎?——夠不到。所以這是 0/16,一下打不死,你得另作打算(疊減益、換招、或賭它先換)。把「打不死」提前算出來,你就不會白白送出一回合。
中 When/Decision:把它變成一條 if–then 讀條
每回合按這條鏈走一遍:
- 若 我這招是高機率擊殺(≈12/16 以上)則 直接打,別猶豫,拿掉對面的輸出。
- 若 是中等機率(6–11/16)則 想清楚:打不死的那幾檔,我會不會反被秒?能就先撐/先躲。
- 若 是 0/16 則 這回合換思路——換場、上 守住、鋪減益,別硬送。
- 若 我會先動且能擊殺 則 速度就是我的「免傷」:它根本沒機會還手。
中/深 Exceptions:簡單規則會斷的幾個地方
- 雙打的擴散懲罰:範圍招在雙打打兩隻時各 ×0.75。你單打算好的「11/16」,搬到雙打打擴散會縮水,可能掉到打不死。
- 地震 會炸到自己隊友:它是無差別地震,雙打裡你那一下連自己人一起算傷害——別隻盯著對面。
- 狀態被砍過:本作麻痺只有 12.5% 完全無法行動(但速度照樣減半)、睡眠 ≤3 回合、冰凍每回合 25% 解或 3 回合強制解。別再用老作的「靠麻痺癱瘓對面」當主計劃。
- Lv 50 + 配點(Stat Points):本作個體值鎖 31,共 66 點 SP(能力點)、單項上限 32。別套主系列那套「252 努力值」的數字,口徑不一樣。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最常死在「我以為能打死」
症狀:你看技能描述「威力 120」很爽,直接點下去,結果對面剩一絲血反手秒了你。 屍檢:你把傷害當成了固定值,忽略了它是 16 檔隨機+對面血線可能正好卡在你打不死的那幾檔。你賭的是最高檔,但遊戲給你的是平均偏低。 修法:出招前永遠問一句「最低檔(85%)還打得死嗎?」。只有最低檔也過線,才叫「穩殺」;否則它就是一個機率,你要為「沒死」的那幾檔準備後手。
中 Predict-then-Reveal:先猜再看
問:單打裡你的 烈咬陸鯊 用 地震 是 11/16 打死對面;同一局換到雙打、你這一下同時打到對面兩隻(擴散),其中那隻原本 11/16 的目標,現在更容易死還是更難死?
…先自己答…
答:更難死。雙打擴散招每個目標 ×0.75,傷害打了七五折,原本卡在 11/16 的目標很可能掉到一半機率甚至打不死。這正是「單打的算術不能照搬雙打」的活例子。
深 Now-Do-This:用圖鑑給自己出三道傷害直覺題
開啟圖鑑(去圖鑑),做這件事:
- 挑 3 只你想用的寶可夢,記下它們的攻擊/特攻種族值,以及最高威力的本系招(別忘 STAB ×1.5)。
- 對每一隻,找一個你常遇到的對手,看它的雙防種族值與血量,憑直覺判斷:你那一下是「穩殺」「機率殺」還是「打不死」。
- 把你的猜測寫下來,下一課進傷害計算時逐條驗證——你會發現自己高估了多少次「我以為能打死」。這一步做完,你看任何一隻寶可夢的眼神都會變:不再是「它好不好看」,而是「它對誰是 16/16,對誰是 0/16」。那就是競技腦的起點。