淺 Hook:你站在選性格介面前,到底在決定什麼
構建器裡點開一隻寶可夢,性格那一欄彈出來——這不是一個「填表」動作,這是你這一課要練的實戰判斷:這一隻,我要讓它快一檔去先手,還是放棄速度去換硬度/輸出?
在以前的遊戲裡這個判斷很沉重,因為選錯就得重新孵一隻蛋,幾小時沒了。所以大家憑感覺亂選,選完不敢動。Champions 把改性格的成本砍到幾乎為零之後,這個判斷反而變得更重要了——因為你現在能、也應該針對具體對手來調它。
淺 Core:你只需要記住的最小模型
兩條事實,立刻能用:
- 每隻寶可夢六項 IV 永久鎖 31(滿值)。不用刷、不用孵、不用超級訓練。你今天招募的那隻,和打了三個月排位的人手裡那隻,能力上限一模一樣。
- 性格讓一項 +10%、另一項 −10%,在選單裡花少量遊戲內貨幣隨時改,招式同理。選錯了就改回來,不扣東西。
所以準備一隻寶可夢,過去那串繁瑣工序現在只剩兩件事:SP(能力點) 配分(上一課)和持有道具。性格不再是「定終身」,而是一個可逆的旋鈕。
中 Worked → Faded:把這 10% 算成具體數字
光說「+10%」沒感覺,我們算一隻真的。
已知例——烈咬陸鯊,種族速度 102,Lv 50,IV 鎖 31,速度拉滿(32 點 SP(能力點)):
- 中性性格:速度 154
- 加速性格(如爽朗/膽小):速度 169
- 減速性格:速度 138
加速和中性差了 15 點速度。這 15 點在實戰裡不是抽象的——它決定你和誰互相搶先手。看一眼隔壁:暴飛龍,種族速度 100,加速拉滿是 167。
於是關鍵畫面出現了:
- 你的 烈咬陸鯊 用加速性格 → 169,壓過對面加速 暴飛龍 的 167,先手。
- 你的 烈咬陸鯊 用中性性格 → 154,被那隻 167 的 暴飛龍 反超,後手捱打。
同一只 烈咬陸鯊,只是性格不同,先後手整個反過來。而在 Champions 裡,這個開關是免費、可逆的。
輪到你(Faded)——拿 三首惡龍,種族速度 98。它的加速拉滿是 165,中性拉滿是 150。問自己:你的環境裡有沒有坐在 151–165 這一檔的關鍵對手?如果有,加速性格就是為它準備的;如果你想壓制的目標都在 150 以下,那 15 點速度就可以省下來換別的。把這條算清楚,再去點性格欄。
中 When / Decision:什麼時候動這個旋鈕
照著讀:
- 如果有一個具體對手坐在「你中性速度」和「你加速速度」之間的那一檔,那就上加速性格,專門為它搶先手。
- 如果你想超的目標全都比你慢一截、或全都快到你加速也追不上,那麼速度那 10% 是浪費——把性格轉去加輸出或加硬度。
- 如果這一隻是純輸出手且不靠速度吃飯(比如戲法空間隊裡要的就是慢),那就反過來用減速性格,把 −10% 砸在速度上,換那項 +10% 給攻擊。
- 如果環境變了、冒出一隻新的速度威脅,那就直接回選單改性格——這正是 Champions 給你的、以前沒有的自由。
中/深 Exceptions:簡單規則會崩的幾個地方
- +10% 算的是「最終數值」,不是種族值。 它乘在已經加完點的那項上。所以同樣一個加速性格,給種族速度 142 的 多龍巴魯託(加速拉滿 213)帶來的絕對加成,遠大於給一隻慢吞吞的傢伙。性格的價值隨這項能力的體量放大。
- HP 不受性格影響。 沒有任何性格能加減 HP。想堆血量只能靠 SP(能力點),別指望性格。
- Mega進化 改的是種族值,不是性格。 一隻通過 全一環 攜帶 Mega石 的寶可夢,Mega 後速度種族值可能整個變樣——你定性格要照著 Mega 後的形態算,不是平時形態。
- 物攻手別誤拿降攻性格。 性格的 −10% 砸到你的主輸出能力上是純虧。聽起來理所當然,但配速度向性格時最容易順手坑到攻擊,下面就是這個坑。
中/深 Mistake-Autopsy:新手最常翻的那個車
現象: 玩家想讓物理 烈咬陸鯊 快一點,隨手選了個加速度的性格,沒看它降的是哪項——結果選成了 −攻擊 / +速度。烈咬陸鯊 是變快了,但每一發地震的傷害都被砍了 10%,本來 12/16 機率打死的對手,現在可能掉到打不死。
為什麼會這樣: 舊遊戲裡性格選錯代價巨大,大家養成了「隨便選個差不多的、選完別碰」的習慣。這個習慣到 Champions 反而害人——因為這裡改性格是免費的,沒有任何理由忍受一個砸在主輸出上的 −10%。
修法: 永遠先看 −10% 落在哪,再看 +10%。物攻手的 −10% 必須落在特攻(用不到的那項);特攻手反之。確認無誤再確認 +10% 加在你真正要的能力上。兩秒鐘的事,省下一整場的傷害。
中 Predict-then-Reveal:先猜再翻
你的 烈咬陸鯊(種族速度 102)當前是中性性格,速度 154。對面有一隻 暴飛龍(種族速度 100),它速度拉滿、加速性格、167。你想用 地震 搶先解決它。
問: 維持中性性格夠先手嗎?如果不夠,換上加速性格後你是多少、能不能反壓它?
<details>答: 不夠。中性 154 < 對面 167,你會後手。換上加速性格後你是 169,壓過它的 167,搶回先手。注意只要把 −10% 放在特攻(你用不到),攻擊一分不掉。這就是「性格免費」的真正用法:不是省時間,是讓你能精確地為一個對手搶下那一檔先手,環境變了再改回來。
</details>深 Now-Do-This:在你自己的隊伍上練一遍
開啟構建器,挑一隻你隊裡的關鍵輸出手,按下面四步走一遍:
- 把它的速度按當前配分拉到你打算用的量,記下中性和加速兩種性格下的速度數值(差不多就是 ±15 上下,取決於種族值)。
- 列出你環境裡 3–4 只必須考慮先後手的對手,看你的「中性速度」和「加速速度」分別壓得過誰。
- 如果有對手正好卡在這兩個數中間——上加速性格,−10% 務必放在你用不到的那項攻擊面。
- 如果沒有——把那 10% 轉去加輸出或硬度,別浪費在速度上。
下面這個配點器能讓你直接感受 SP(能力點) 怎麼分、每一檔對應多少——配合上面的性格判斷一起用:
練完你會有的肌肉記憶:性格不是開局填一次的表,是一個隨對手調的旋鈕。這正是 Champions 把準備成本歸零之後,真正交到你手裡的東西。