淺 · 真正決定勝負的,是開局那 90 秒
你開啟對戰,看到對手的 6 只一字排開,倒計時開始走。很多人這時候隨手點 4 只最眼熟的就進場了——然後第 3 回合被一隻本來在隊伍裡看得見的寶可夢掃掉,才反應過來「這隻我開局就該防的」。
格式不是背景規則,它就是這局的第一個、也是最高槓杆的決策點。Champions 裡你登記 6 只,對戰開始雙方看到彼此全部 6 只(這一刻叫 選角),然後各自從 6 只裡選 4 只出戰。這一課練的就是這 90 秒裡你腦子該轉什麼。
淺 · 最小可用心智模型:你不是在選最強的 4 只,是在選「針對這支隊」的 4 只
新手預設帶「我隊裡最強的 4 只」。這是錯的起點。正確的起點是反過來問:對面這 6 只裡,哪一兩隻最可能打穿我?我手裡誰能擋住它?
記住三句話,今天就能用:
- 6 只是工具箱,4 只是這局的答案。 同一套 6 只,面對不同對手會選出不同的 4 只。
- 先看威脅,再配解答。 你的選擇是被對面那 6 只逼出來的,不是憑自己喜好。
- 全員 Lv 50。 進了競技場不管你練到幾級都縮到 50,等級零優勢。所以「選對 4 只」這種純策略決策,權重被無限放大——肝度救不了你。
中 · 完整走一遍:從 6 只裡選出 4 只
假設你登記了這 6 只:烈咬陸鯊、清洗洛托姆、敗露球菇、快龍、班基拉斯、賽富豪。
對手 選角 亮出來的 6 只裡,最扎眼的是一隻 土地雲(靈獸形態)(地面/飛行)和一隻 僕刀將軍(惡/鋼)。按決策鏈走:
- 標威脅。 土地雲(靈獸形態) 速度快、威嚇 還壓我物攻;僕刀將軍 後期一旦 總大將 疊滿,一發本系招就能秒人。這兩隻是我要防的。
- 配解答。 打 土地雲(靈獸形態):冰系最乾淨。我的 快龍 能帶冰招且不吃地面(飛行對地面免疫)——選進。清洗洛托姆(電/水)憑 飄浮 對地震免疫、還能用水招打地面/飛行——選進。打 僕刀將軍:它怕格鬥(×4)/地面(×2)/火(×2),烈咬陸鯊 的本系地震正好——選進。
- 留換人位 / 保險。 第 4 只我選 敗露球菇:蘑菇孢子(睡眠)和 憤怒粉 能給上面三隻兜底。注意 Champions 裡睡眠最多 3 回合,不像老作那樣能鎖死,所以它是「爭一兩回合節奏」的牌,不是「關一隻到死」的牌。
落地的 4 只:烈咬陸鯊 / 清洗洛托姆 / 快龍 / 敗露球菇。班基拉斯 和 賽富豪 留板凳——它們對這支隊沒有明確工作。
輪到你(faded): 同樣這 6 只,現在對手亮出的核心換成一隻 火神蛾(蟲/火,怕岩石 ×4)和一隻 鹽石巨靈(岩石,慢但肉)。你會選哪 4 只?哪隻這次反而該坐板凳?(提示:先問「誰打穿我」,再問「誰是這局沒活幹的人」。)
中 · 什麼時候按這條鏈走:if-X-then-Y
- 如果你在 選角 一眼看不出對面的威脅是誰,那就先找對面那隻速度最快、或火力最高的——它通常就是逼你做選擇的那一隻。
- 如果你手裡兩隻都能解同一個威脅,那就選那隻「還能順手幹別的活」的,把另一隻留給別的對陣。
- 如果選完發現 4 只裡有一隻對當前對手「沒有明確工作」,那就把它換成板凳上更對位的那隻——出場名額很貴,別帶閒人。
- 如果兩邊速度線接近、你拿不準誰先手,那就記住這是 Lv 50 定級,速度差靠的是種族值+性格+道具,不是等級,回頭用速度工具核一遍。
中/深 · 簡單規則會崩的幾個邊界
- 賽制 會換。 賽制(M-A、M-B……)是本賽季的合法物種名單,按賽季輪換。今天能用的下賽季可能就被請出去了——所以別把任何一條「XX 一定在環境裡」當永久真理。隊伍編輯器會自動標出違規的那隻,你不用背名單,但要知道名單會變。
- 單雙打是兩條獨立天梯。 單打 和 雙打 各有各的 級別對戰 排位,選 4 的邏輯也不同:雙打裡你一次出 2 只,地震 這種全體招會連自己的搭檔一起炸,擴散招在雙打還要 ×0.75。單打選 4 更看「換人迴圈」,雙打更看「兩隻的配合」。
- Mega進化 名額是全隊 1 個。 你的 6 只裡可能掛了不止一個 Mega石,但一場對戰只能 Mega 一隻(靠 全一環)。所以選 4 時要順帶想:這局我打算 Mega 誰?別兩隻 Mega 候選一起帶,結果只能啟用一隻,浪費一個出場位。(Champions 裡沒有 太晶化、Z招式、極巨化,開局唯一的強化機制就是 Mega。)
中/深 · 新手最常犯的那個錯 + 修法
錯誤: 「我把隊裡最強的 4 只帶上就穩了。」於是每局雷打不動同樣 4 只,選角 的資訊當沒看見。
為什麼會輸: 你把一個響應式決策打成了固定決策。對手專門帶了克你那隻王牌的答案,你還硬要把它推上去,等於把劇本遞到對面手裡。選角 給你看全隊 6 只,就是讓你臨場調的——不調,等於白送這個資訊優勢。
修法: 每局開場強制問自己兩句——「對面誰最可能打穿我?」「我這 4 只裡有沒有人這局沒活幹?」。把「沒活幹的」換成「對位的」。哪怕只換 1 只,你的選 4 也已經從「帶最強」升級成「帶最對」。
中 · 先猜再翻:檢驗一下你剛學的
別往下看答案。先在腦子裡走完決策鏈。
問: 你登記的 6 只裡有 烈咬陸鯊 和 快龍 兩個強力進攻手,但對手 選角 擺出一隻明顯的 瑪狃拉(惡/冰,速度極快)和一隻 冰伊布(冰)。你隊裡這倆龍都被冰系 ×4 釘死(烈咬陸鯊 地面/龍,快龍 龍/飛行,冰系對兩者均 ×4)。你該把兩隻龍一起帶上去搏輸出,還是?
答案 → 至少坐下一隻龍。兩隻都對冰系 ×4,等於把兩個出場位押在「誰先被秒」上——這正是「帶最強 ≠ 帶最對」。正確做法是隻留一隻龍當威脅牌(最好配上能壓制對面 瑪狃拉 速度或先手解掉它的搭檔),另一隻龍換成板凳上不吃冰的對位選手。選角 已經把這條資訊白給你了,看見了就得用。
深 · 現在去做:用圖鑑在你自己的隊上練一遍
開啟圖鑑(),做這個刻意練習——不是隨便逛,是帶著決策練:
- 建你自己的 6 只工具箱。 挑 6 只你真想用的,寫下每隻「這局能幹的一件事」(開路 / 解威脅 / 拖節奏 / Mega 核心)。
- 造兩支假想對手。 各挑一隻明顯的威脅當核心(比如一支以快速物攻手為核,一支以肉盾消耗為核)。
- 對每支對手,從你的 6 只裡圈出 4 只,並寫一句話:這 4 只裡誰負責解那個核心威脅?誰這局該坐板凳、為什麼?
- 對照檢查。 如果兩支不同的假想對手你都圈出一模一樣的 4 只——回去重做。同樣 6 只面對不同隊卻選出同樣 4 只,說明你還在「帶最強」,沒在「帶最對」。
練到你能對著任意一支對手、在 90 秒內說清「為什麼是這 4 只、為什麼不是那 2 只」,選角 就從一個發懵的倒計時,變成了你每局先贏一手的地方。