淺 · Hook:你低估的不是數值,是那條沒寫在數值裡的規則
預覽對面四隻,你盯著種族值排速度、配傷害——然後第一回合 熾焰咆哮虎 一登場,你的物理輸出全部掉一檔,剛才那套必殺線全廢。問題不在你算錯了傷害,在於你根本沒把特性算進去。特性是開局前唯一一個「免費改寫戰局」的變數:不佔招式格、不用主動點、對面登場那一刻就生效。這節課練的就是這個決策——預覽陣容時,先讀特性,再排招式。
淺 · Core:特性分兩類,你只要先分清「登場觸發」和「全程在跑」
特性不是招式,你點不了它。它要麼在寶可夢登場那一瞬間觸發,要麼整局每回合默默生效。讀陣容時,把對面每隻的特性歸到這兩類裡:
- 登場觸發:威嚇(雙打裡同時降兩隻對手一級物攻)、天氣系(降雨 雨 / 日照 晴 / 揚沙 沙 / 降雪 雪)。這些會在你還沒選招時就改變場面。
- 全程在跑:結實(滿血必留 1 HP)、飄浮(免疫地面屬性招式,含 地震)、純樸(無視對方能力變化)、再生力(換下回三分之一血)、加速(每回合 +1 速度)。
最小可用模型:預覽到一隻你不認識的寶可夢,先問「它登場會不會改我的傷害」,再問「它整局有沒有一條我必須繞開的規則」。
中 · Worked → Faded:把特性灌進傷害計算
已算給你看的例子。 假設你的 烈咬陸鯊(物攻高)對面是一隻滿血的 波士可多拉,你算出 地震 對它屬性大優(岩石/鋼屬性雙倍承受地面)、傷害輕鬆過線,看起來穩過——但 波士可多拉 帶 結實:滿血時任何單擊都打不死,最多到 1 HP。所以那個「xx/16 擊倒」實際是 0/16——它必定留 1 血站著。雙打裡這意味著你這一回合沒能擊倒它,對面下回合還能動一次。正確讀法:看到 結實,把單回合擊倒線全部改成「至少兩段傷害」——要麼搭檔補一下,要麼先用別的方式觸發掉它的滿血狀態。
再疊一層:同一個地震,在雙打裡會同時打到你自己的搭檔。如果搭檔不是飛行屬性、也沒有 飄浮,你每回合都在自殘。值得注意的是,飛行屬性對地面招式完全免疫(包括 地震)——如果你打的是飛行系對手,地震傷害歸零,結實 根本不需要觸發。
換你來。 你的物理隊預覽到對面有 熾焰咆哮虎(威嚇)。你原本算好 烈咬陸鯊 一發 地震 12/16 擊倒對面某隻。當 熾焰咆哮虎 一登場,你的物攻掉一級,傷害大約 ×0.66。問自己:這條 12/16 的擊倒線,掉一級物攻後還成立嗎?該不該先換上一隻特殊輸出,繞開 威嚇 的壓制?
中 · When/Decision:把它寫成一條 if–then
預覽階段,對每隻對面寶可夢跑這條鏈:
- 如果它帶登場觸發型(威嚇/天氣),那麼假設它一上場就會改我這回合的傷害,提前準備「掉一級物攻 / 換天氣」後的備用線。
- 如果它帶 結實,那麼所有單擊擊倒線作廢,按「兩段傷害」規劃。
- 如果它帶 飄浮 或是飛行屬性,那麼我的 地震 對它無效(傷害歸零,但仍打我搭檔)。
- 如果它帶 純樸,那麼我靠強化疊傷害打它這條路廢了,換直接火力或異常。
- 如果它帶 毅力,那麼別想著用燒傷/麻痺去削它——狀態反而餵它變強。
中/深 · Exceptions:簡單規則會斷的幾個地方
- 天氣會被覆蓋。 場上同時只能有一種天氣,後登場的天氣特性覆蓋先來的。你以為下著雨,對面一隻 日照 換上來,雨沒了,你的水招加成也沒了。
- 結實 不是無敵。 它只防「滿血時的單擊」。已經掉過血、或者中了沙暴/中毒的持續掉血、或者吃了兩段傷害——它就死得跟普通寶可夢一樣。屬性免疫同理:對面是飛行屬性,你的地震傷害是 0,結實 連觸發機會都沒有。
- 毅力 的淨效果。 燒傷本身會把物攻砍半,但 毅力 同時覆蓋掉這個減半,所以燒傷狀態下它是實打實地變強,不是「+50% 又 −50% 抵消」。
- Mega 會整個換掉特性。 Mega進化(通過 全一環 持有 Mega石 觸發)不只改種族值,特性會被替換成 Mega 形態的新特性。你按原始特性算的一切,Mega 後可能完全不成立——配隊時兩個狀態都要查。
中/深 · Mistake-Autopsy:新人最常死的那一下
錯誤現場:新人預覽只看屬性剋制和速度,第一回合直接選「最高傷害招式」。對面換上 熾焰咆哮虎,威嚇 一壓,傷害線沒了;或者對面 結實 留 1 血還白嫖一回合。新人當場愣住——明明算的傷害夠,怎麼沒死?
根因:把特性當成「細節」,留到打起來再看。但特性恰恰是開局前就生效的那一類變數,等你看到結果已經晚了一回合。
修法:預覽階段就把每隻對面的特性讀完,寫進你的傷害計算裡——掉一級物攻是多少、結實 改成兩段、天氣加成算誰的。特性要在選招之前進計算,不是打出去之後才發現。
中 · Predict-then-Reveal:自測一下
<details> <summary>點開看答案</summary>問:你的 烈咬陸鯊 用 地震,對面是滿血的 波士可多拉(帶 結實),你的搭檔是飛行屬性。這一回合,(a) 地震對 波士可多拉 打出實際傷害了嗎?(b) 擊倒機率多少?(c) 你的搭檔受多少?
(a) 是的,波士可多拉 是岩石/鋼屬性,對地面招式沒有免疫,地震實際打出傷害;(b) 但因為 結實,波士可多拉 在滿血時必定留 1 HP,擊倒機率是 0/16——滿血單擊殺不掉它;(c) 你的搭檔是飛行屬性,對地面招式完全免疫(飛行屬性 × 地面系傷害倍率 = 0),受 0 傷害(若帶 飄浮 同理)。結論:這回合要麼搭檔補刀,要麼先磨掉它滿血狀態,否則地震只是把它推到 1 血而已。
</details>深 · Now-Do-This:用圖鑑給自己出一道配隊題
開啟圖鑑,挑你正在用或想用的三隻寶可夢,把每隻的特性點開看清楚,然後逐一回答:
- 這只是「登場觸發」還是「全程在跑」?
- 如果它有 Mega,Mega 後的特性是什麼?跟原始特性比,哪個更值得為它配隊?
- 假設對面有一隻 威嚇 和一隻 結實,我這三隻裡誰的開局傷害線會被破?我該先派誰、繞開哪一個?
把這三隻裡「在雙打裡最難對付的那個特性」挑出來——這就是你下次預覽對面時,要第一個去找的東西。