作用
波動衝是強力水系物理招式,命中後使用者自身受到所造成傷害一定比例的反作用力。這個代價聽起來大,但配合儲水、再生力類特性,或者搭檔的回覆手段,反作用力可以被管控到可接受範圍內。
核心使用者都擁有水屬性一致加成(STAB),把招式的實際威力推到很高水平。這一招的意義不是面面俱到,而是單純把單回合水系物理傷害最大化——你需要一擊解決目標或打進確認圈,波動衝是最直接的方式。
雙打裡這是單體招式,不受0.75擴散減傷,全傷命中一個目標。對比衝浪(擴散但同時傷害隊友)或攀瀑(威力較低),波動衝在目標明確時輸出效率是最高的。
誰適合帶
海豚俠(佔比90%)是波動衝最典型的宿主,Hero形態基礎攻擊在整個環境裡數一數二。高攻擊配上波動衝的高威力,可以打穿絕大多數沒有水系抵抗的目標。反作用力對它來說是一個實際的續航問題,所以搭檔的回覆支援或者守住節奏管理很重要,不能無限開槍。海豚俠在雙打裡通常靠搭檔做好場控後進行收割,波動衝就是那一錘定音的手段。
幽尾玄魚(佔比76%)的悠遊自如讓它在雨天速度翻倍,配合波動衝的威力,雨天攻擊數字極其可觀。波動衝是它的首要物理水系選擇,在雨中一擊拿走對手很常見。
狂歡浪舞鴨(佔比24%)是更特殊的使用者,它有其他攻擊選擇(近身戰等),波動衝主要是補充水系STAB覆蓋,針對火系、岩石系、地面系目標提供額外威脅。
怎麼用
雨天配合:幽尾玄魚在雨天波動衝的輸出進入另一個層級——天氣水系加成×速度翻倍×高威力,是幾乎確保一擊拿走大多數非鋼系、非草系目標的組合。把雨天快速開好之後再讓幽尾玄魚上場,或者先手用波動衝直接掃場,是它的標準雙打節奏。
反作用力管理:波動衝的反作用力是確實的續航代價。雙打裡讓搭檔做守住或者場控的回合,目的之一就是給波動衝使用者爭取不被逼反作用力疊死的空間。海豚俠如果沒有續航支援,不要無腦三連用波動衝——打完傷害高的目標後保護一下,或者考慮換出等待機會。
目標優先順序:對有水系抵抗的目標(草系、水系、龍系)使用波動衝浪費行動,應該留給火系、岩石系、地面系等弱點目標,或者確認能一擊帶走的軟目標。
技巧與策略
不要對有水系免疫的目標使用:水屬性吸收類特性(儲水、引水)的寶可夢會把波動衝的傷害變成對手回血,你自己還要吃反作用力——這是一個直接翻盤的失誤,對陣前要確認對面場上是否存在這類特性。
海豚俠切換形態的時機:海豚俠的Hero形態在以快速折返換出後登場觸發,形態切換本身有時候不帶波動衝——如果上場後要立即打出波動衝,確認先把形態變換處理完再開始計算那回合的打法。
反作用力是HP而不是對陣節奏:波動衝打完反作用力扣HP,但那一回合的傷害已經打出去了。在對面頻死的狀態下哪怕自己要挨反作用力也要打,因為目標倒下之後你的狀態不再重要——不要因為害怕反作用力而在關鍵時刻不敢開槍。