作用
飛水手裡劍是優先度+1的水屬性特殊招式,每次攻擊威力15,連續命中2到5次。優先度+1意味著它比絕大多數普通招式先出手,只有更高優先度的招式(如優先度+3的擊掌奇襲)才能壓過它。
每次命中單獨結算——這意味著幾件事同時成立:第一,結實特性或攜帶氣勢披帶的對手,第一次命中後可能就剩1HP,後續命中直接擊倒;第二,如果對面特性涉及每次受擊觸發(比如碎裂鎧甲),每一段都會獨立觸發;第三,全中5次總威力75,只中2次總威力30——實際輸出有隨機性。
連續命中數的機率大致是:2次37.5%,3次37.5%,4次12.5%,5次12.5%,平均恰好3次命中,平均總威力45。這在先制招式裡屬於相當不錯的輸出,畢竟先制招式普遍威力偏低。
水屬性打岩石系和地面系效果加倍,覆蓋範圍實用。
誰適合帶
甲賀忍蛙(使用率12%)是這招在Champions環境的宿主。Greninja速度極高,但碰到更快的對手時,靠飛水手裡劍的+1優先度可以保證先手出招。Greninja的核心優勢是速度加先制組合——多數情況下它本身就比對面快,飛水手裡劍則是確保對極速威脅也能先手的保險。
怎麼用
飛水手裡劍最直接的用法是針對比Greninja更快的目標。正常情況下Greninja速度已經很高,很多對手都壓不過它;但碰到講究圍巾加速的寶可夢或者基礎速度更高的寶可夢,飛水手裡劍的+1優先度就讓Greninja率先出手。
破氣勢披帶也是常見用途。有些寶可夢靠Focus Sash確保一發不倒,飛水手裡劍多段命中把Sash直接打穿——第一擊觸發Sash效果剩1HP,後續命中接著打。
特性激流在自己HP低於1/3時啟用,讓水屬性招式傷害提升。飛水手裡劍在Torrent啟用時每段都有這個加成,適合血量快打空的緊迫場合。
技巧與策略
飛水手裡劍的主要不穩定性來自命中次數隨機。只中2次(總威力30)和全中5次(總威力75)差距很大,尤其在需要精確KO對面的時候。高水平對局裡不能把這招的KO當保證——它是削血和突破的工具,不是穩定收割的工具。
這招是特殊招式,儘管名字和形象偏物理方向。不要跑物理方向培育之後指望它打出像樣的傷害。
雙打裡飛水手裡劍的優先度讓Greninja在搭檔被擊掌奇襲鎖住的那一回合依然能先手出招,彌補了一隻寶可夢被壓制的場面。搭檔被貓撲住,Greninja用飛水手裡劍先手壓制對面另一隻——這種分工在實戰裡偶爾會出現。