作用
單純光束 把命中目標的特性永久改寫為單純。單純的效果只有一條:使用者身上所有能力變化的幅度翻倍,加變成加兩級,降變成降兩級。這個效果對好壞都有效——對方被「威嚇」降攻一級,中了單純光束之後就等於降了兩級;己方隊友用「劍舞」加攻兩級,中了就等於加了四級。
改寫是永久性的,本場對局內無法用換出消除,也無法靠其他手段恢復原本特性,除非另有招式再次覆蓋特性。這一點和「恐嚇」「怒視」這類只降一次的效果完全不同——單純光束是把規則本身改掉了。
有幾類特性無法被改寫:多屬性、戰鬥切換這類形態鎖定特性,以及「究極之盾」等原生免疫特性變化的特性。命中這些目標時招式失敗。
誰適合帶
差不多娃娃 採用率 73%,是本作單純光束的代表性使用者。差不多娃娃本身的輸出並不突出,它的價值集中在支援:單純光束是它破壞對面陣型最直接的手段。用在對面依賴特性運作的核心上——引水的引水、避雷針的引電、威嚇的降攻迴圈——命中後對方立刻失去該特性帶來的保護和功能,而且單純本身在對面手裡是一把雙刃劍:後續所有能力下降都會翻倍,讓差不多娃娃一方的壓制手段更有效率。
怎麼用
打對面核心特性是最基礎的用法。對面帶引水的寶可夢負責給隊友引開水系招式,一旦單純光束命中,引水功能消失,你方水系招式重新自由分配目標。同理打避雷針和看我嘛類引招特性,效果相同。
打己方隊友是更有攻擊性的玩法。隊友準備用「龍之舞」或「劍舞」起步,先對它用單純光束,之後每次強化幅度翻倍,一個「劍舞」直接等於+4攻擊。這條線配合速度控制(「順風」或「招式房間」)可以組成單回合爆發。
時機上要注意:單純光束沒有優先度,比對面大部分招式慢,對面可以在這一回合把目標換出。換出的寶可夢特性恢復正常,單純光束只作用於場上那一瞬間的目標。如果要打固定不換的核心,命中率才有保障。
技巧與策略
單純光束打對面時最有價值的目標不是攻擊型,而是功能型:引招特性、狀態特性(再生力在雙打裡沒那麼常見,但威嚇迴圈是真實的)、以及依賴特性觸發條件輸出的寶可夢。打對面的攻擊核心反而收益有限——它的單純會讓你方後續的降攻效果翻倍,但如果對面繼續強化,也會翻倍。
打隊友的操作需要提前確認隊友不會在被打的那回合換出,否則白費一回合。標準方式是先用擊掌奇襲鎖住對面其中一隻,另一隻用單純光束打隊友,同一回合隊友再起手強化。