作用
斷尾 讓使用者扣除自身一半的HP,建立一個替身(替身的HP等於使用者最大HP的1/4),然後強制換出場外,下一隻寶可夢帶著這個替身進場。被換出的寶可夢不是玩家主動換人,而是招式效果強制。進入場上的搭檔直接從有替身保護的狀態開始行動,等於進場瞬間就有了一層HP緩衝,完全繞過了進場時可能面對的先攻招式或者集火威脅。
雙打裡這個機制特別強勢:對面通常會在你的寶可夢進場時嘗試用擊掌奇襲或者集火壓制進場的新寶可夢,有替身保護的寶可夢完全無視這一威脅——Fake Out 打替身,集火打替身,搭檔繼續正常行動。這讓第二隻寶可夢實現了「零代價安全進場」。
代價是使用者自身扣掉一半HP,之後被換出。在 Champions 雙打裡,使用者通常需要能承受這半血的消耗並且後續還有價值(或者主動計劃在斷尾後換出並之後再換回)。
誰適合帶
拖拖蚓(91% 使用率) 是 Champions 格式裡斷尾的最典型使用者,使用率極高。它防禦種族值極高(基礎 145 防禦),抗性很好(鋼屬性),半血後依然能撐住很多攻擊,斷尾代價對它來說相對低。它速度慢不是問題——斷尾不需要先手,因為替身在它被換出後給的是搭檔,自己挨一發的風險要根據對面首攻選擇評估。
光電傘蜥(30% 使用率) 的邏輯不同。Heliolisk 速度快(基礎 109),跑得過很多目標,斷尾後換出的搭檔帶著替身高速進場。更快的使用者讓斷尾在換出之前被攻擊到的機率下降——如果它先行,就直接建好替身換出,給搭檔一個乾淨的替身保護進場。
怎麼用
斷尾的節奏核心是:你預判下一隻進場的寶可夢會面臨嚴重的進場壓力(Fake Out、集火),用斷尾繞過這個壓力。換出的寶可夢帶替身,相當於它的進場有了隔離層。
雙打裡一個經典的用法是:拖拖蚓 先上,用斷尾建替身然後換出,你的核心進攻手(比如Mega寶可夢或者配置好劍舞的寶可夢)帶著替身進場,第一回合就能放全力攻擊而不用擔心 Fake Out 打斷進化或者集火一波帶走。
技巧與策略
對面使用挑釁嘲諷後,斷尾無法使用(嘲諷封狀態招式)。預判對面會提前嘲諷,換其他選手先上是應對思路之一。
替身的HP是使用者最大HP的1/4,與當前HP無關。就算 拖拖蚓 已經被削血,斷尾創造的替身厚度不變——滿血和殘血斷尾出來的替身是一樣厚的。
斷尾換出的是使用者,不是對面。換出後使用者保持場下,如果需要再換回,等到合適時機。此招不能和守住結合使用(狀態招式在嘲諷下被封)。
雙打裡另一隻場上的寶可夢不參與斷尾的換人流程,搭檔的行動獨立於斷尾。兩隻寶可夢的選擇是分開的。