作用
聖劍 是格鬥屬性物理招式,傷害計算時完全無視對手的能力等級變化——攻擊側的提升或防禦側的防禦加成一律跳過,直接用對手的原始防禦種族值和培養值計算傷害。注意:這裡忽略的是「等級變化」,不是直接穿透所有防禦;對手基礎防禦的實數值依然正常算進去。
在 Champions 雙打環境裡這條機制在哪些場合會真正用到?最典型的兩個:對面開了劍舞,防禦的數字沒變但通常搭檔攻擊大漲,這時候你要打的是下一隻防禦型選手,聖劍確保無論對面緩進了多少防禦 +1/+2,傷害數字不變。對面帶了保持性,或者場上有反射壁效果,聖劍同樣無視等級變化但並不穿透牆招式的效果——這裡要注意:反射壁和光牆是獨立的傷害係數,不是能力等級,聖劍 無法繞過它們,劈瓦 才可以。
55 命中率 100,威力在實戰裡屬於穩定輸出檔位,不算暴力但夠用。接觸屬性,對面持有凸凸頭盔會有反彈傷害。
誰適合帶
艾路雷朵(98% 使用率) 是 Champions 環境裡聖劍最集中的使用者,使用率幾乎等於它的標配。它本身攻擊種族值極高,接觸系物理攻擊手天然適合這條打擊線。面對開了劍舞的對手或堆了 鐵壁 一類防禦的目標,聖劍給了它一條繞過累積加成的清除路線,不需要另外依賴特殊攻擊覆蓋。艾路雷朵 的速度本身已經處於中高速檔,搭配適當的速度培養可以穩定先手打出聖劍。
堅盾劍怪(26% 使用率) 的場景和 艾路雷朵 稍有不同。堅盾劍怪 在盾狀時防禦/特防極高,攻擊狀時物理輸出極強,聖劍 在它手上更多是作為輔助覆蓋方向——對付那些依賴能力加成扛住一般攻擊的目標,聖劍可以在攻擊狀態下穩定輸出,不被對方的加成抵消。
怎麼用
雙打裡聖劍是單體招式,打一隻。選哪隻目標通常取決於場上誰有能力等級加成——如果對面根本沒有加成,聖劍的特殊機制價值就消失了,換一招覆蓋對你更划算。
節奏上,艾路雷朵 通常不會冒然用聖劍開局,因為對面第一回合加成還沒積累。更常見的路線是:對面進了加成(或者你預判它要加成),你的搭檔用擊掌奇襲或者看我嘛鎖住另一隻,艾路雷朵 把聖劍打向加成目標。這個配合讓聖劍的無視機制真正發揮了實效。
技巧與策略
聖劍最容易被誤用的場合是對面根本沒有加成——這時它只是一招中等威力的格鬥物理招式,沒有任何額外價值。所以每回合選擇聖劍之前,先看一眼對面的能力等級狀態。
閃避率同樣被無視這一點在 Champions 格式裡比較小眾,但對上影子分身或者沙暴提升閃避的組合,你的命中率是百分之百,不會被迴避吃掉。
接觸招式要小心對面粗糙皮膚或者裝備凸凸頭盔的目標。這兩項對聖劍來說不是禁忌,但如果對面的 Garchomp 就是靠反彈傷害消耗你,換非接觸攻擊更合算。