作用
岩石炮 是岩石系物理招式,威力 150,使用後下回合進入充電狀態:無法攻擊,也無法換出場外。這個充電懲罰在雙打裡尤其嚴重——搭檔要獨自面對對面雙只寶可夢整整一回合。
150 威力加上 STAB 岩石屬性,在 超甲狂犀 的高攻擊數值下打出的傷害是真實的核彈級別——但代價是下回合你方少一隻可以行動的寶可夢。
岩石屬性對火、飛行、蟲系寶可夢效果加倍,這些型別在當前環境裡都有出沒。對水系和草系則效果減半,這是岩石系招式通用的弱點。
誰適合帶
超甲狂犀(4%)是 岩石炮 的唯一攜帶者,採用率極低,屬於非常小眾的配置。它帶 岩石炮 的前提是你願意接受充電回合的風險,並且在隊伍構成上有辦法遮蓋這段空窗期。
怎麼用
岩石炮 的使用前提是你能確認打出去之後對面剩餘局面不會太危險。最理想的場景是:打出 岩石炮 的那回合,目標被直接擊倒,對面只剩一隻,而你的搭檔可以單獨應對;或者搭檔使用 守住 撐過充電回合,讓你安全度過死角。
反過來,如果目標撐住了、對面依然雙打滿員,下回合 超甲狂犀 鎖死在場上動不了,對面可以自由集火。這時候打 岩石炮 基本是送分的操作。
實戰裡 岩石炮 的最大阻力是這個判斷本身:你能 100% 確認秒殺目標嗎?做不到確定就非常危險。
技巧與策略
雙打中用 岩石炮 有一條基本守則:搭檔要麼有 守住 撐充電回合,要麼自己能單挑對面剩餘的威脅。兩條都做不到的話,岩石炮 大機率會變成一個高風險的表演招式,實際對局裡換成其他穩定的岩石系招式會更安全。
從這個角度來看,4% 的超低使用率其實說明了問題:充電懲罰讓 岩石炮 只在非常特定的場面下合理,絕大多數情況下穩健的主力招式更值得這個招式槽。