作用
蝶舞 讓使用者的特攻、特防、速度同時各提升1級。一次操作換來三項數值同時變化,這個密度是絕大多數強化招式給不到的——劍舞 攻擊+2但只有一項,蝶舞是+1但三項同步,實際帶來的場面控制力遠超單項強化。
+1速度意味著你會突然壓過很多之前壓不過的速度線。+1特攻讓蟲鳴或大字爆炎的傷害進入另一個檔位。+1特防讓對面的特殊反打變得不確定——原來能打出2KO的特殊招式,舞完一次可能只能打出約66%血量。
誰適合帶
火神蛾 採用率45%。它的特攻本就不低,蝶舞后直接進入「開始清場」模式。速度線在舞完後通常能超過大多數未強化的對手,而特防的提升讓對手很難用特殊招式的反打來中斷後續節奏。Volcarona在Champions裡走的是「找到安全回合蝶舞,然後輸出」的路線。
怎麼用
蝶舞需要一個安全回合。雙打裡常見的做法是:讓 火神蛾 當回合選守住,等隊友處理掉威脅;或者利用對手起速失敗/使用功能性招式的回合偷舞。一次蝶舞之後就有明顯的速度優勢,加上特攻的提升,覆蓋火系+蟲系雙STAB範圍已經很寬。
如果對面有 戲法空間 節奏,蝶舞的速度提升會適得其反——速度越高,奇異空間裡越慢。這時候需要判斷是否要先破場再舞。
技巧與策略
蝶舞完一次,火神蛾 的特防會讓部分特殊覆蓋招式無法打出2KO。但它依然怕岩石弱點——巖系物理招式命中後傷害量級相當高,不受蝶舞特防加成的影響。注意場上有沒有岩石系物理威脅,這是蝶舞前的重要判斷。
多次蝶舞疊加是理論上的理想狀態,但雙打節奏快,第二次蝶舞的機會不太容易出現。通常一次蝶舞就足以決定勝負走向。