作用
加農水炮 是水系特殊招式,威力在整個招式庫裡排最頂級,和破壞光線、瘋狂植物、爆炸烈焰是同一檔位的威力系招式——屬性不同,機制相同:用一回合的行動權換一發重型炮擊。使用後,下一回合無法出招也無法換出,只能原地充能。
這個機制在單打裡已經很受限,在雙打裡基本上是把一回合的場面優勢完整奉上對面。你的搭檔還在場上,但對面兩隻寶可夢都可以自由行動——該換的換,該疊狀態的疊,該輸出的輸出,而你只能看著。除非能確認:(1)這一發能把目標擊倒,(2)擊倒之後下一回合局面對自己還是有利的,否則月亮之力或者衝浪幾乎永遠是更安全的選擇。
有一種緩解方式:充能回合使用守住,把死回合變成一個主動保護回合,但代價是那一格招式槽位得放守住,而且你只是少捱了傷害,搭檔還是要獨自面對兩隻對手。
誰適合帶
西獅海壬 是 Champions 環境裡主要的使用者,採用率 6%。水/妖精屬性、特攻極高,加農水炮 在它手裡威力是實打實的。關鍵是 Primarina 有妖精系的 月亮之力 和水系的 衝浪 作為更穩定的日常輸出,加農水炮 更多是鎖死對面核心的一發牌。6% 的採用率本身就說明這招在雙打裡過於冒險,大多數 Primarina 配置更傾向可持續的輸出選項。
怎麼用
點出加農水炮之前,腦子裡要先算清楚一件事:下一回合對面能對我做什麼?如果對面還有一隻寶可夢存活、己方另一隻寶可夢也在場,但充能回合己方那隻打不過或者需要換出,那整個算盤就不成立。
最合理的使用時機通常是殘局:對面僅剩一隻寶可夢,己方也差不多清完了——這時候一發加農水炮把剩餘目標打掉,充能回合不再有實際威脅,代價降到最低。
雙打前期不要輕易點這招。前期對面節奏完整、換位靈活,充能回合等於免費給對面一整回合的操作空間,大機率得不償失。
技巧與策略
守住 能把充能回合的傷害歸零,但這需要你事先規劃好招式槽位,並且充能前就預判到對面下一回合會對準西獅海壬輸出。做到這一點並不容易——對面有時會選擇強化或換位而不是直接進攻,守住就白浪費了。
講究圍巾鎖定招式的機制和充能疊加:帶圍巾用了加農水炮之後,充能回合你依然只能選加農水炮(鎖定),而且充能回合執行的是「充能」,不是真正出招,圍巾的鎖定邏輯在這裡會讓情況更尷尬。實戰裡西獅海壬極少帶講究圍巾,穩定性和加農水炮的充能機制天然衝突。
這招的存在價值與其說是常規攻擊選項,不如說是宣示威懾:對面必須考慮「如果Primarina點加農水炮怎麼辦」,有時候這個威脅本身就會迫使對面做出保守的應對動作,間接為搭檔創造機會。