作用
大蛇瞪眼 是普通屬性變化招式,使目標陷入 麻痺(癱瘓)狀態,命中率 100%。和 電磁波 不同,大蛇瞪眼 是普通屬性,不是電屬性——這意味著它能對電屬性寶可夢使用並有效(電屬性對電系招式免疫,但對普通系招式沒有免疫)。同理,某些對電系免疫的地面屬性寶可夢,大蛇瞪眼 也能正常命中和造成癱瘓。
癱瘓在 Champions 裡的效果:速度降低(約 50%),且每回合有固定機率完全無法行動(全停機率為 25%)。速度降低這一點是雙打裡最實用的,它能改寫先後順序——原本速度快的寶可夢被癱瘓後速度減半,可能被很多原本追不上它的寶可夢超越。
命中率 100% 是 大蛇瞪眼 的核心優勢。在雙打裡,不需要擔心落空的狀態招式才是真正可靠的節奏工具,類似 冰凍之風 的降速每次命中必觸發的原理一樣。
誰適合帶
阿柏怪 使用率 51%,毒系寶可夢,速度中等,大蛇瞪眼 是它的控場核心招式。阿柏怪 的主要角色就是癱瘓目標來控制速度節奏,配合隊裡其他成員的輸出。毒屬性讓它能使用 劇毒 必中,大蛇瞪眼 則提供了速度控制維度。
君主蛇 使用率 47%,草屬性,速度很高,大蛇瞪眼 讓它能先手打出癱瘓再發動其他攻擊或輔助,或者用來壓制比自己更快的寶可夢(先手癱瘓後對手速度減半,君主蛇 的速度變成相對優勢)。
沙螺蟒 使用率 17%,地面/岩石雙屬性,速度偏低,大蛇瞪眼 是它在場面控制上的主要貢獻,彌補其速度不足。
怎麼用
雙打裡,大蛇瞪眼 的優先使用物件是隊裡最難對付的快速目標——通常是對手速度最高、威脅最大的寶可夢。打出癱瘓後,該目標速度減半,後續打它的寶可夢先手機會大增。
命中率 100% 讓 大蛇瞪眼 不需要考慮運氣因素——出手就能確定造成癱瘓(除非目標有免疫特性或者本身就是同屬性免疫,但普通屬性癱瘓的免疫方來自特性而非屬性)。君主蛇 速度優勢保證了它通常能在對方攻擊前先手打出 大蛇瞪眼。
全停機率 25%,但不建議把後續戰術完全押注於此——依賴完全無法行動來創造機會不夠穩定。但速度減半的本身已經能帶來穩定的場面改善。
技巧與策略
大蛇瞪眼 和 電磁波 的關鍵區別:電磁波 是電屬性,無法對地面屬性生效,也無法對電屬性生效;大蛇瞪眼 是普通屬性,覆蓋了 電磁波 的盲點。在 Champions 裡有大量的地面系和電系寶可夢,這讓 大蛇瞪眼 在某些陣容裡比 電磁波 更實用。
對抗奇巧變換隊時,大蛇瞪眼 癱瘓一隻慢速核心寶可夢,在奇巧變換場下速度減半後它更慢了,這對奇巧變換隊的節奏反而有干擾作用。相對地,奇巧變換場下,使用者的速度也因為奇巧變換優先變慢了,所以使用節奏需要注意。
快速寶可夢如 君主蛇 使用 大蛇瞪眼 之後,如果有先手,可以在對手攻擊前就把速度劣勢的寶可夢癱瘓,為整個隊伍改寫節奏提供保障。