作用
火之舞是80威力的火屬性特殊招式,命中後有約50%的機率使自己特攻提升1級。這個觸發機率比一般副效果高得多——很多招式的副效果只有10%~30%,火焰之舞幾乎相當於每兩次必中一次。
跟大字爆炎比:火爆鱗片110威力但只有85命中,沒有自強化效果;火焰之舞80威力、100命中,有50%機率疊特攻。兩者選哪個取決於你要穩定輸出還是要滾雪球。需要一發炸掉對面的場合選火爆鱗片,想通過多輪輸出讓火神蛾越打越強的場合選火焰之舞。
雙打裡這招打單體,不散。所以它不會因為雙打折損威力。
誰適合帶
火神蛾(使用率19%)是這招在Champions環境裡的宿主。火焰之舞對它的意義是主力火屬性輸出槽的候選之一——19%的使用率說明它是Volcarona配置的選項,但不是唯一選項,另一部分Volcarona會選火爆鱗片或熱風(後者雙打打兩個目標)。
怎麼用
火焰之舞最常見的使用節奏是配合蝶舞。先用蝶舞讓特攻、特防、速度各提1級,再用火焰之舞開始輸出——每次命中有50%機率再疊一層特攻,這樣Volcarona的特攻可以滾到+2或+3,之後幾乎任何目標都擋不住。
這個連招的前提是Volcarona能安全起舞。雙打裡一般靠搭檔用擊掌奇襲壓制對面一隻,讓Volcarona先完成蝶舞,之後再接火焰之舞開始滾雪球。
副效果只在命中時觸發,對著守住的對面打或者自己沒打中,特攻不提升。
技巧與策略
火焰之舞的50%觸發率在實戰裡意味著:打四次平均兩次觸發,但你沒法指望每一場都恰好觸發。有時候連續三次沒觸發、有時候兩次就疊了+2——心理上要接受這個隨機性,不能因為一次沒觸發就覺得這招不好。
跟蟲鳴的搭配是Volcarona常見雙主招方案:火焰之舞打火屬性目標和一般目標,蟲鳴打超能力系和惡系。兩招一起帶,Volcarona的覆蓋面相當完整,加上蝶舞之後特攻夠高,基本不會有打不動的目標。
注意引火特性的寶可夢會免疫這招並提升自己火屬性招式威力——對面場上有引火宿主的時候,不要把火焰之舞打過去。