作用
大爆炸 把使用者的全部力量壓縮成一次攻擊,然後讓使用者陷入瀕死。這是它唯一的設計邏輯:用生命換一次傷害輸出。規則上有一點必須記清——無論這次招式是否命中、無論目標是否在守住後面、無論出招時發生了什麼,使用者的瀕死都會如期到來。這不是附帶代價,這是無法取消的條件。
在雙打格局裡,大爆炸 打全場相鄰的寶可夢,包括己方同伴。對每個目標的傷害分別乘以0.75的分攤倍率,而不是滿威力。換句話說,雙打裡單個目標受到的傷害比單打少,但它同時打兩隻對手,綜合輸出可觀。這個機制要求你在使用之前確認同伴的狀態——如果己方同伴還活著而且有價值,直接引爆是個嚴重的失誤。
從配合道具角度看,一般寶石 能讓這一擊額外提升50%威力,打完道具就消耗完畢,正好配合Explosion的一次性特性——你不需要留著道具下回合用。
誰適合帶
冰鬼護 在 Champions 裡的使用率是 39%,是這裡的主要使用者。霰雪怪是 Ice 屬性寶可夢,自身的普通屬性招式沒有屬性加成可言,所以 Explosion 在它這裡純粹依賴基礎威力的分量。霰雪怪的能力值不算頂尖,Explosion 的存在給它提供了一個可靠的終局手段——當它處於殘血或者已經完成了場上其他的職責,Explosion 是它能打出的最後也是最重的一張牌。心情不定 是霰雪怪的常見特性,如果好運疊到了攻擊提升,Explosion 的單次傷害會進一步飛上去。
鹽石巨靈(4%)的使用率很低,說明它大多數情況下不倚賴這個手段。加鹽巖是耐久型的岩石/鹽體寶可夢,定位是拖延和壓制,Explosion 在極少數情況下作為在它體力告急時的最後一擊出現,屬於意外性的爆發牌。
怎麼用
使用 Explosion 有一個清晰的判斷前提:你的這隻寶可夢的其餘價值已經基本用盡,或者它處於殘血、下一回合無論如何都會被擊倒。在這個前提下,與其讓對手輕鬆拿走一個倒地數,不如主動換取對手最重的那隻的大量血量。
雙打裡常見的節點是:場上己方已經只剩這一隻,或者同伴是守住、不怕Normal屬性攻擊(或者本身就要換下場)的寶可夢。確認同伴安全後,對著兩隻對手引爆,是壓力最大化的運用。
另一個使用節點是對方場上有兩隻都已經進入殘血區間,Explosion 的全場傷害有機會帶走雙倒,從而實現極不對等的資源交換。這是比單倒換單倒更值得賭的場景。
技巧與策略
守住 是 Explosion 的天然剋制。對面其中一隻用了Protect,你的Explosion威力只作用在那隻沒有防禦的對手身上,但你仍然會如期瀕死。這次交換的價效比就從「一送二」變成了「一換一」,有時候還不到一換一,因為你不一定能確保擊倒另一隻。讀懂對面用Protect的時機是使用Explosion的重要前置判斷。
使用 Explosion 之前,不要忘記確認己方隊友的換入計劃。你瀕死之後,對面有兩隻寶可夢在場,你的隊友必須以一敵二或者對手裡只剩一隻——後續的局面直接影響Explosion值不值得這筆代價。
從心理層面看,Explosion 的威脅本身也有價值。對手知道你陣容裡有 冰鬼護 而且它可能帶了Explosion,他會在某些時刻不敢進攻、傾向於保護守場,這本身就是一種節奏壓力。你不是隻有在按下Explosion那一刻才在使用它。